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Infinity

Acceso a MUOnline.es
   
   -   INTRODUCCION
  1. Generalidades
  2. Los MAPAS/CIUDADES y el ACCESO a ellos
  3. Niveles(LEVELS) de acceso a ciertas cosas
  4. Las QUESTs
  5. Conocer la MAQUINA DEL CHAOS
  6. Crear un ARMA CHAOS
  7. Crear las ALAS SIMPLES
  8. Crear las ALAS EVO (evolucionadas)
  9. Crear la CAPA del DL
  10. Crear el CUERVO del DL
  11. Crear el CABALLO del DL
  12. Crear una FRUTA para subir los STATs (FRUIT)
  13. Crear un Dinorant
  14. Sobre los ASESINOS
  15. Sobre los HEROES
  16. Invasiones de DRAGONES
  17. Evento: el Chaos Casttle
  18. Evento: el Blood Casttle
  19. Evento: el Devil Square
  20. Evento: Cry Wolf
  21. Evento: el Casttle Siege
  22. El Mapa LANDS OF TRIALS
  23. Maquina Especial del Casttle Siegge
  24. Crear un Fenrir
  25. Que son los KUNDUM = Entradas a KALIMA
  26. Los Items (objetos: armas, armaduras, etc.)
  27. La option de RATE
  28. La option del REFLECT
  29. Las JOYAS y como se usan (BLES, SOUL, LIFE, CREATION, CHAOS, GUARDIAN)
  30. Como subir los ITEMS de nivel (uso de las joyas)
  31. Recomendación con el GUERRERO
  32. Recomendación con el MAGO
  33. Recomendación con la ELFA
  34. Recomendación con el DARK LORD
  35. Recomendación con el MAGIC GLADIATOR


  36. Curiosear mi TALLER de FIRMAS
  37. Capturas de pantallas que he hecho según me ha dado
  38. Curiosidades S3
  39. Visitar INFINILAND
  40. Tonterias que he encontrado por ahí





A modo de curiosidad, lo que se de ti:


I N T R O D U C C I O N

Al empezar el juego puedes elegir entre tres razas:
- Dark Knight: Caballero Guerrero. Usará el combate cuerpo a cuerpo para pelear. Espadas, mazas, hachas.
- Dark Wizard: Caballero mago. Usará poderes y conjuros para atacar y defenderse. Varas y staffs.
- Faily Elf: Dama elfa. Usará un arco y flechas,auras de defensa y ataque y invocación de monstruos.

Cada raza tiene sus características especiales. Tienes sus SETs (armaduras) concretos y armas que pueden usar.

Tras elegir tu personaje, aparecerás en una ciudad de origen:
- Dark Knight y Dark Wizard en la ciudad de Lorencia y
- Fairy Elf en la ciudad de Noria.

Deberás matar monstruos para conseguir ZEN(dinero) y comprar una buena armadura y una buena arma. A veces de los propios monstruos te caen ya buenas armaduras/armas.
Según subas de nivel, podrás invertir puntos en tus habilidades los cuales te permitirán usar armaduras y armas mejores.
Igualmente, al subir de nivel podrás viajar a otras ciudades.
Mas abajo, en esta Guía, puedes ver los mapas de algunas ciudades.

Suerte y espero verte en el juego cuando seas fuerte. Yo ando por ahí.



Jejeje!!!
Os suena?




GENERALIDADES
1. SERVERS del juego:

Hay dos SERVIDORES. Ambos son iguales excepto que en el servidor 2 no se puede matar a otro jugador (en el juego se dice no-pvp: No Player vs player).
Lo que hables por Clan o por Alianza lo leeran en ambos servidores, sin embargo whispear solo lo podras hacer con gente de tu mismo Servidor.


2. Terminología:
  • ELF: Elfa
  • EE: Elfa de energia
  • EA: Elfa de Agilidad
  • ME: Muse Elf (la evolución del ELF)
  • DK: Dark Knight (el Guerrero)
  • BK: Blade Knight (Es la evolución del DK)
  • DW: Dark Wizard (el mago)
  • SM: Soul Master (la evolución del DW)
  • MG: Magic Gladiator
  • DL: Dark Lord
  • PJ: Personaje del juego, sin entrar en detalles
  • PK: Player Killer. Personaje que ha matado a otros y ahora es asesino.
  • LUCK: Suerte. Utilizado para identificar que un item tiene o no SUERTE con la joya de SOUL y con Golpe Crítico
  • SPOT: Lugar donde aparecen muchos monstruos regularmente. Sitio preferido por todos para ir a matar
  • LEVEAR: Matar mostruos para subir de nivel
  • BUFEAR: Dar auras a un PJ. "Dame buff!"="Dame auras!"
  • STAT: Puntos que se obtienen al subir cada level y que se usan para incrementar las características del PJ
  • POLLO: Personaje novato. Generalmente menores de 150
  • NOOBS: Personaje novato que anda molestando a otros de mayor nivel. Normalmente este término es despectivo
  • GUILD: Es CLAN en inglés
3. Hablar con otros PJs:
  • Hablar con los PJ de tu mismo CLAN: Poniendo 1 arroba + espacio delante de lo que digas. @ hola
  • Hablar con los PJ de tu misma ALIANZA: Poniendo 2 arrobas + espacio delante de lo que digas. @@ hola
  • Whispear (hablar en privado con otro PJ): Poniendo su nombre a la derecha del sitio donde se escribe (respetando mayúsculas y minúsculas)
  • Hablar en global (a todo el MU): Poniendo /post + espacio delante de lo que digas. Esto solo lo pueden hacer los de level superior a 300. Y tiene un coste de 20 millones de zen.
4. Teclas rápidas: Lo mejor es que pulses F1 y así podrás verlas todas.

5. Matización sobre algunas teclas rápidas: SOLO para GUILD MASTERs:
  • Hacer una guerra contra otro clan (duelo de clanes): Teclear: /guildwar nombredelclan
    Cuidado: el nombre del Clan con las mayúsculas y minúsculas exactas.
  • Jugar un partido de futbol contra otro clan: Teclear: /battlesoccer nombredelclan
    Cuidado: el nombre del Clan con las mayúsculas y minúsculas exactas.
  • Poner un mensaje general para todo el clan: /> mensaje
6. Tu BAUL:
En casi todas las ciudades encontrarás tu baul para guardar los items que no quieras llevar encima.

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FORO MuOnline.es




Los MAPAS/CIUDADES y el ACCESO a ellos
Para acceder a ciertos mapas hay limitación por level:
La mejor forma de ver a qué mapas puedes acceder es pulsando la letra "M".
  • Hasta level 50 no se permite teletransporte. Debes ir andando a todos lados.
  • Con level 10 puedes ir a Lorencia, Noria
  • Con level 16 puedes ir también a Devias
  • Con level 20 puedes ir también a Dungeon1
  • Con level 40 puedes ir también a Dungeon2
  • Con level 60 puedes ir también a Dungeon3 (ya con level superior a 50 podras ir teletrasportándote)
  • Con level 70 puedes ir también a Atlans
  • Con level 90 puedes ir también a Lost Tower1 y 2
  • Con level 100 puedes ir también a Lost Tower3 y 4
  • Con level 110 puedes ir también a Lost Tower5 y 6
  • Con level 120 puedes ir también a Lost Tower7
  • Con level 130 puedes ir también a Aida
  • Con level 140 puedes ir también a Tarkan
  • Con level 140 puedes ir también a Tarkan2
  • Con level 170 puedes ir también a Icarus (aquí solo se puede ir con alas o montado en un Dinorant)
  • Con level 100 puedes ir a CRYWOLF

               





               





               










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Niveles(LEVELS) de acceso a ciertas cosas
  • Razas DK, DW y ELF: La primera QUEST la pueden hacer tras llegar a level 150.
    - El Dark Knight(DK) pasará a ser Blade Knight(BK)
    - El Dark Wizard(DW) pasará a ser Soul Master(SM)
    - La ELFA pasará a ser Muse Elf (ME)
  • La segunda QUEST de estas tres razas será en el level 220.
    - El Blade Knight obtendrá el "combo" (lo cual le permitirá combinar dos ataques en uno: duplicando así la potencia)
    - Y todos, las tres razas obtendrán 6 puntos (stat) al subir cada level en vez de los 5 que obtenían hasta aquí.
  • El Magic Gladiator(MG) se podrá crear cuando se llegue con alguno de los otros personajes a level 215.
  • El Dark Lord(DL) se podrá crear cuando se llegue con algunos de los otros personajes a level 250.
  • Los Magic Gladiator y los Dark Lord no tiene Quests.
  • El Caballo del Dark Lord lo podrá usar al llegar a level 220.
  • Para crear tu propio CLAN deberás ser de level superior a 150. Podrás tener tanta gente en el clan como tu level/10. (excepción en el caso de que el Master del clan sea un DL que con menor level puede tener mas gente)
  • Un Clan puede ser el Master de una ALIANZA de CLANES si tiene al menos 22 PJs en él.
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Las QUESTs
La primera Quest permite que el personaje evolucione y que pueda usar mas armas y armaduras.
La segunda Quest hace que todos los PJ consigan mas stat por cada level(pasan de 5 a 6). Los BK además obtienen el "combo".
  • La primera QUEST(level 150) se inicia tras hablar con "Sabrina the Priest", en Devias city arriba-izquierda. Tiene dos partes:
    - La primera es el "Scroll of Emperor", que cae de los monstruos de Lost Tower 1 o bien de Dungeon 3.
    - La segunda parte: tras llevar el "Scroll", te pedirá "otro objeto" que cae en Lost Tower 7. En concreto al final, justo justo tras cruzar el puente. Lo tiran los esqueletos de fuego.
  • La segunda QUEST(level 220) se inicia tras hablar con "Marlon" (puede estar en Devias, Atlans o Noria, se mueve). Hay que buscar "The Ring of Honor".
    Este objeto cae en Tarkan (1 ó 2). Lo tira cualquier monstruo de allí. (También puede caer en el Blood casttle). Los BKs en esta Quest pueden obtener el "Combo" (nueva habilidad), para eso deberán hablar con Marlon de nuevo y les pedirá otro objeto (la Stone de noseque). También cae por Tarkan.
RESTRICCIONES a tener en cuenta al buscar los objetos: Puedes ir con mas gente, incluso con AURAS. Hasta te pueden estar dando auras y curándote mientras matas monstruos. El único requisito para que el objeto que buscas te caiga es que NO ESTES EN PARTY CON NADIE.
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La MAQUINA DEL CHAOS
- Esta en Noria. Es la que se utiliza para crear items especiales o de mayor nivel o mejorar otros.
Importante saber de la Máquina del Chaos:

1. Cuando hay que meter items (espadas, cascos, armaduras, etc) solo aceptará los que tengan un nivel igual o superior a +4 y tengan "option de Adicional".
Aunque tengan suerte o sean +9, si no tienen "option de Adicional" la maquina no funcionará.
Y repito, si el item es inferior a +4 tampoco funcionará.
Nota: La "Option de Adicional" es la que se pone añadiendo LIFEs al objeto.

2. Para hacer ciertas cosas solo admitirá item EXCELENT, de igual forma, iguales o superiores a +4, igualmente con "Option de Adicional".

3. Para hacer cualquier cosa en la Máquina del Chaos siempre necesitarás 1 CHAOS y ZEN.

4. El % que muestra la Máquina representa la posibilidad de éxito en lo que estes haciendo.
Es decir, si muestra 60% quiere decir que tienes una probabilidad del 60% de que salga bien y un 40% de que salga mal.
Es recomendable subir este % al 100% siempre que sea posible.

5. Si la operación sale mal, normalmente pierdes todos los items que has puesto, se queman y desaparecen.

Ojito con esa máquina que falla mas de una vez.
Y todo eso que dicen de poner los items en un orden o posición concretos, o bien desgastados hasta n, etc. Todo eso no es cierto, tan solo son mitos. La Máquina del Chaos sigue fallando cuando le da la gana, hagas lo que hagas.


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Crear un ARMA CHAOS
1. Se hace en Noria, en la Máquina del Chaos
2. De los dos botones de la máquina, se usa el de abajo.
3. Necesitas ZEN, 1 chaos y al menos un item igual o superior a +4 y con "option de adicional".
Puedes meter un item o varios, todos los que quepan en la rejilla.
Sin embargo con items solo en +4 el % de éxito será tan bajo que fallará casi seguro.
Es recomendabe usar items +9 o +8 al menos. Y poner tantos como sea necesario para subir el % al 100%.
4. Ve con la mochila vacía o como mucho las dos primeras filas llenas o la Máquina te dice que no puede hacer nada porque no tienes sitio en la mochila.... bug.
5. El arma que saldrá es aleatoria, es decir, podrá salir cualquier cosa. No tiene nada que ver con la raza de tu personaje ni con los items que hayas utilizado, es completamente aleatorio.
Te puede salir un arco, una espada o un staff, en +0, +1, +2, +3 ó +4, con o sin option, con o sin luck. Todo es aleatorio.


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Crear las ALAS SIMPLES (de 1er nivel)
1. Se hace en Noria, en la Máquina del Chaos
2. De los dos botones de la máquina, se usa el de arriba.
3. Necesitas ZEN, 1 chaos y un ARMA CHAOS igual o superior a +4 con "option de adicional".
Si el ARMA CHAOS ya te salió así de la Máquina perfecto o también puedes usar Life o Bles para que sea +4+option.
4. El porcentaje de exito(%) se sube con items +4 o superior con option (recomendable usar items +9+opt) (en los Sacos de Magia y en los Corazones salen muchos)
5. Las ALAS que te sadrán son aleatorias, no tiene nada que ver con el tipo de arma chaos que hayas usado, ni con tu raza ni con nada. Y podrán salir con options o no, con luck o sin ella, etc. Todo es aleatorio.
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Crear las ALAS EVO (evolucionadas)
1. Se hace en Noria, en la Máquina del Chaos
2. De los dos botones de la máquina, se usa el de arriba.
3. Necesitas ZEN, 1 chaos, 1 pluma y unas alas simples
Si las alas simples tiene luck, el % de exito se incrementará.
4. El porcentaje de exito se sube con items EXCELENT +4 o superior con "option de adicional". Cuanto mejor sea la Option del propio Item(Rate, Reduce...) mas subirá el %. Y cuanto mas nivel sea lo mismo.
El % solo se puede subir hasta 90%. O sea que siempre tendrás un riesgo de fallo del 10%. Es inevitable. Suerte!!!
5. Las ALAS que te sadrán son aleatorias, no tiene nada que ver con las Alas simples utilizadas, ni los items, ni nada. Y podrán salir con options o no, con luck o sin ella, etc. Todo es aleatorio.
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Crear la CAPA del DL
1. Se hace en Noria, en la Máquina del Chaos
2. De los dos botones de la máquina, se usa el de arriba.
3. Necesitas ZEN, 1 chaos, 1 Crest of Monarch y unas alas simples
Si las alas simples tiene luck, el % de exito se incrementará.
4. El porcentaje de éxito se sube con items EXCELENT +4 o superior con "option de adicional". Cuanto mejor sea la Option del propio Item mas subirá el %. Y cuanto mas nivel sea lo mismo.
El % solo se puede subir hasta 90%. O sea que siempre tendrás un riesgo de fallo del 10%. Es inevitable.
5. La capa que te saldrá podrá salir con options o no, con luck o sin ella, etc. Es aleatorio.
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Crear el CUERVO del DL
1. Se hace en Lorencia, en el cuidador de mascotas
2. Necesitas: 2 Bles, 2 Souls, 1 Creation, 1 Chaos, el Spirit of Raven y 5 Millones de zen.
3. El % de probabilidad de éxito es 70% y no se puede cambiar, así que suerte!!!
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Crear el CABALLO del DL
1. Se hace en Lorencia, en el cuidador de mascotas
2. Necesitas: 5 Bles, 5 Souls, 1 Creation, 1 Chaos, el Spirit of Horse y 10 Millones de zen.
3. El % de probabilidad de éxito es 70% y no se puede cambiar, así que suerte!!!

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Crear una FRUTA para subir los STAT (FRUIT)
1. Se hace en Noria, en la Máquina del Chaos
2. De los dos botones de la máquina, se usa el de arriba.
3. Necesitas ZEN, 1 chaos, 1 Creation
4. El % de probabilidad de éxito es 70% y no se puede cambiar, así que suerte!!!
5. Te saldrá un FRUIT. La que salga es aleatoria.
6. Esta FRUIT, al bebérsela el PJ puede elegir entre aumentar los puntos o disminuirlos.
Si elige aumentar: le aumentará los puntos de lo que corresponda: Fuerza, Agilidad, Vitalidad o Energía.
Si elige disminuir: le disminuirá los puntos de lo que corresponda la fruta y se los dejara disponibles para invertirlos en otra cosa.
Que funcione y sea un éxito es aleatorio, al bebérsela le puede incrementar/disminuir(según se elija) los puntos en +1, +2, +3 ó en nada.
AVISO: El número de frutas que puede beberse un PJ esta limitado. No se a cuanto, pero sé que depende de su level. Así que tener cuidado y beberos las que realmente considereis que merecen la pena.
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Crear un Dinorant
1. Se hace en Noria, en la Máquina del Chaos
2. De los dos botones de la máquina, se usa el de arriba.
3. Necesitas ZEN, 1 chaos, 10 Unirias (ojo: todos los unirias deben tener la vida completa)
4. El % de probabilidad de éxito es 70% y no se puede cambiar, así que suerte!!!

Un DINORANT es un Dinosaurio grande que aumenta tu ataque y defensa y además vuela, por lo que te permitirá ir a Icarus sin tener alas.
Si eres un DK y tienes el ORB de IMPALE podrás hacer que el DINORANT escupa fuego.
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Sobre los ASESINOS
1. Para matar a otro PJ es necesario realizar el ataque sobre él manteniendo pulsada la tecla CTRL (CONTROL).

2. Si matas a otro PJ quedarás en AVISO, es decir, quedas avisado que puedes volverte asesino. Tu nombre se verá en naranja.
Estando en naranja todo sigue igual, nada cambia, tan solo estas avisado.

3. Si matas a un segundo PJ. Es decir, si matas a un PJ estando ya en AVISO, te conviertes en PHONO2. Ahora SI eres un ASESINO. Tu nombre se verá en rojo.
Siendo PHONO (1,2,etc) no podrás comprar en las tiendas ni teletransportarte y cualquier otro PJ te podrá matar sin ser penalizado. Es mas si un PJ te mata varias veces se vuelve HEROE.

4. Si matas a otro PJ mas, es decir, si siendo PHONO2 matas a otro PJ, serás PHONO3. Tu nombre se verá en rojo oscuro.

5. Para dejar de ser ASESINO tienes varias opciones:
- Debes matar un número de monstruos (cuantos mas PJs hayas matado, mas monstruos deberás matar), o bien...
- Estar conectado un mínimo número de horas. Como referencia, si eres PHONO2(has matado solo a 2 PJ) debes estar conectado 3 horas. (sale mas rentable matar mostruos-> Spot de Noria), o bien...
- Pagar cierta cantidad de zen a uno de los "GUARDIAS PK". Hay un Guardia de estos en cada city. (por el momento la Cantidad a pagar son 300 millones de Zen)

Resumiendo:
* Si matas a uno -> Aviso
* Si matas a dos -> Phono2 (asesino)
Para volver a ser "blanco" deberas matar mostruos, asi pasarás:
PHONO2(rojo) -> PHONO1(rojo) -> AVISO(naranja) -> LIMPIO(blanco)

- PHONO2: al matar a 2 te vuelves Phono2 directamente: No puedes teletrasportarte ni comprar en tiendas. Eres ASESINO
- PHONO1: matando mostruos pasas de Phono2 a Phono1, Ya puedes teletrasportarte pero no puedes comprar en las tiendas. Sigues siendo ASESINO

6. Tope de PK (lo llaman "FULL PK"). El máximo de penalización de PK es de 105 horas (cada PJ que matas son +3 horas). Una vez alcances al máximo PK ya no podrás matar mas ni nadie te matará a ti, incluso no podras matar ni monstruos. Es decir, pasas a ser un espectador del juego, ya no participas.

7. Si te matan siendo asesino se te pueden caer cosas que lleves encima, puestas o en la mochila.
Probabilidad de que se te caiga un item si te mata otro PJ: Si eres HEROE: 1%. Siendo normal: 5%. Con AVISO: 15%. Siendo PHONO1: 25%. Siendo PHONO2: 35%. Siendo PHONO3 o mas: 45%.
Aviso para los DL: Lo primero que se cae en un DL son las mascotas(el cuervo y el caballo)(Probabilidad muy alta con las mascotas: 50%). Así que si eres asesino déjalas en el baul.
Salvedad: Si los items que llevas son +7 o superior nunca se caeran, aunque te maten 100 veces. Los Pendant y anillos EXC tampoco se caen si te matan.

A tener en cuenta: El SERVER2 es NO-PVP (no Player vs player), es decir, igual que el Server1 excepto que no se puede matar a otro PJ. Así que aquí no se puede matar a los asesinos.
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Sobre los HEROES
1. Un HEROE es un PJ que ha matado a 3 ó mas asesinos (ó 3 veces al mismo)
2. Su nombre se ve en AZUL.
3. Ser Heroe es temporal, dura solo cierto tiempo.
4. Aumenta ligeramente la defensa y el ataque del PJ.
5. Se comenta que también aumenta la suerte del PJ al subir los items (esto esta sin demostrar. Yo, personalmente, no me lo creo)
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Invasiones de DRAGONES
Normalmente cada hora(o cada 2, no estoy segura) suele haber una invasión de dragones rojos en unos de los mapas: Lorencia, Noria o Devias
Estos dragones sobrevuelan el mapa y suelen aterrizar en sitios concretos. Es interesante conocer estos sitios(que siempre son los mismos), para ir allí a darles caza.
Al matar a uno de estos dragones normalmente caen joyas, aunque a veces solo cae Zen.
Cuando hay una invasión aparece en pantalla un aviso indicándola.



A ciertas horas, las invasiones son de DORADOS. Si matas un DORADO te arroja una "caja kundum" que normalmente te dará un item EXC+Luck muuy bueno.
Sale 1 Dragon Dorado en Noria (arroja Caja Kundum +3), 1 Lizzard Dorado en Atlans (1,2 ó 3) (arroja Caja Kundum +4) y 1 Tantalo Dorado en Tarkan (1 ó 2) (arroja Caja Kundum +5)

Lizzard Dorado

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Evento: el Chaos Casttle
El CHAOS CASTTLE es un evento que se produce cada 2 horas. Por este motivo solo se puede entrar en él cuando se abre, cada 2 horas.
Para entrar necesitarás una entrada. La puedes comprar en una de las tiendas en Devias. Para entrar botón derecho sobre la entrada.
Existen 6 CHAOS CASTTLE, según tu level entrarás en uno o en otro, así todos los PJ que entren en tu mismo CC tendrán un level similar al tuyo.
La entrada es la misma para todos los CC. De forma automática entrarás en el que te corresponda.

Entrada al Chaos Casttle


Este evento consiste en luchar en lo alto de la azotea de un castillo. Se lucha contra otros PJ y contra monstruos. Suelen caer joyas.
Tu objetivo es matar a todos los monstruos y al resto de PJ, para quedar tú el último. Debes evitar que te maten y no caerte de la azotea. Si te matan no pasa nada, ni pierdes puntos, simplemente no ganas el evento.
Como peculiaridad observarás que todos los PJ que entreis tendreis la misma armadura, igual que los monstruos. De esta forma no sabrás quien es un monstruo u otro PJ.

El ganador del Chaos Casttle recibirá de premio una joya o bien un item de opciones especiales (muy cotizados).
LEVELs para BK,SM y ELF

LEVELs para DL y MG

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Evento: el Blood Casttle
El BLOOD CASTTLE es un evento que se produce cada hora(creo). Por este motivo solo se puede entrar en él cuando se abre, cada hora.
Para entrar necesitarás una entrada, esta es parecida a una capa (se llama Invisible Cloak).
Para hacerla deberás juntar en la Máquina del Chaos un PERGAMINO y un CUERNO del mismo level, así un pergamino+1 y un cuerno+1 te crearan una entrada al BLOOD CASTTLE 1.
Estos Pergaminos y Cuernos los obtienes de los monstruos al matarlos. Búscalos!!!
+ = Invisible Cloak

Atención: No te vale cualquier entrada, solo te valdrá la entrada que corresponda a tu level.
Si ya tienes una Entrada, cuando se abra el BC debes ir al angel que hay dentro de la iglesia de Devias y hablar con él. Él te dará paso al BC. Si tu entrada no corresponde a tu level, no te dejará entrar, sin embargo en ese momento podras consultar los levels para cada BC.
Angel que da entrada al Blood Casttle

En cualquier momento, llevando la Entrada en tu mochila:
Dando botón derecho sobre la entrada, en cualquier sitio, te muestra lo que falta para empezar el evento.

Este evento consiste en atravesar un puente lleno de monstruos, llegar a la puerta de un castillo y derribarla. Dentro deberás luchar con mas monstruos y coger la espada del guerrero que yace allí y llevársela de regreso al guerrero moribundo que había al otro lado del puente (por donde empezaste).
El evento acaba al conseguir devolver el Item al guerrero moribundo o trascurridos 15 minutos.
Si te matan no pasa nada, ni pierdes puntos, simplemente no ganas el evento.

Una costumbre que existe es la de utilizar el puente del Blood Casttle para levear.
Como salen muchos mostruos, es un sitio perfecto para matar y subir de level. Mucha gente va al Blood solo para levear un rato en el puente, sin intentar entrar en el Castillo ni nada.
(personalmente lo recomiendo, allí en lo que dura el evento se suben unas cuantas barras)
LEVELs para BK,SM y ELF

LEVELs para DL y MG


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Evento: el Devil Square
El DEVIL SQUARE es un evento que se produce cada hora(creo). Por este motivo solo se puede entrar en él cuando se abre, cada hora.
Para entrar necesitarás una entrada. Para hacerla deberás juntar en la Máquina del Chaos un OJO y una LLAVE del mismo level, así un ojo+1 y una llave+1 te crearan una entrada al DEVIL SQUARE 1.
El OJO y la LLAVE de los niveles 1 y 2 te los venderá en Noria el enano ese que se parece a Yoda.
Cuando se abra debes ir, con la entrada, al brujo que hay en Noria, casi al lado del Baul, él te permitirá entrar (botón derecho sobre él).
Dando botón derecho sobre la entrada, en cualquier sitio, te muestra lo que falta para empezar el evento.

Este evento es un simple mata-monstruos. Una plaza llena de monstruos donde matar sin parar. Es perfecto para subir rápido de level. Con buena armadura y muchas potis de vida: mata mata y mata para subir de level rápido.
Aqui no cae ZEN, solo items y alguna joya que otra. Así que un buen sitio para empezar.
Si te matan no pasa nada, ni pierdes puntos, simplemente sales del evento.
A tener en cuenta: El DEVIL SQUARE 2 es hasta que seas level 160, es decir, que hasta level 160 podrás comprar el ojo y la llave en el enano de Noria. Luego ya, para conseguirlos en +3 en adelante deberá ser porque caigan de los monstruos y eso es ya mas complicado. Así que aprovecha hasta que seas level 160.
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Evento: el Cry Wolf
El CRY WOLF consiste en defender una estatua en la City de este mapa, del ataque de las fuerzas de Balgass.
No es necesario ningún tipo de entrada para ir, eso si, el mapa Cry Wolf es para PJs de level muy alto, ya que los mostruos allí pegan MUY duro.
La estatua debe ser protegida por elfas. Hay 5 circulos alrededor de la estatua(llamados: altares o pedestales), en cada uno de ellos se debe situar una elfa, de esta forma le darán energia a la estatua. Solo admite elfas de level superior a 350.
El evento se pierde si mueren todas las elfas y la estatua se queda sin energia. El objetivo de los guerreros es proteger a las elfas y ademas matar a Balgass y a sus Elfas Oscuras.
Durante el evento pueden caer items interesantes.
Para ganar el evento: Al menos una elfa debe permanecer en uno de los altares cuando: - Finalice el tiempo del evento, o bien
- Se haya matado a Balgass y a todas sus Elfas Oscuras(son 12).

Ganar implica:
- Reparto de experiencia (solo entre los 6 mejores):
- - - - a los mejores PJs según su actuación en el evento.
- - - - a las elfas que hayan aguantado en su altar vivas
(No se al resto, pero por ejemplo a los mejores entre estos 6 le dan 1.200.000 puntos de experiencia)
- Para todo el server:
- - La fuerza de los monstruos en todo el servidor disminuirá un 10%
- - La probabilidad de éxito al combinar Entradas a los Eventos subirá 5%
- - La ciudad de Cry Wolf será zona protegida de mostruos (es decir, sin mostruos)
Si se pierde, implica:
- No se obtiene la experiencia que da el premio.
- La probabilidad de drop de joyas en todo el server disminuye
- La ciudad de Cry Wolf será zona de lucha como el resto del mapa, habitada por mostruos.



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Evento: el Casttle Siege
El CASTTLE SIEGE es un evento que se realiza en el Valle de Loren, al cual podrás acceder por el sur-Oeste de Lorencia(abajo a la izquierda) y así lo ves.
En este valle hay un gran castillo con unas grandes puertas. El evento consiste en que un Clan(y su Alianza) debe defender el Castillo y otra Alianza atacarlo.
Existen ciertas reglas y el Clan que gana el Castillo goza de ciertos privilegios.
Los clanes que quieran atacar el castillo para apropiarse de él deberan inscribirse previamente. Los dos guardias del puente del Valle de Loren indican los plazos de inscripción.
La inscripción la deberá hacer el Master del Clan (En una Alianza, el Master del Clan Principal de la Alianza). Deberá entregar todos los SIGN of LORD que sea posible. Los dos clanes que mas entreguen serán los que se clasifiquen para atacar el castillo.

Privilegios de la Alianza que gana el Castillo:
- Controla el Acceso al mapa LANDS OF TRIALS y puede limitar que solo ellos puedan entrar en ese mapa.
- Controla y puede usar la Máquina Especial de hacer items del castillo.
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El Mapa LANDS OF TRIALS
El acceso a este mapa es a través del Valle de Loren (donde se celebra el evento Casttle Siege). No se puede teletrasportar a él.
Es otra zona donde levear, al igual que los otros mapas. Hay monstruos de diferentes levels, cuanto mas avanzas son de mayor level.
La peculiaridad de este mapa es que solo pueden acceder a él los que el "Señor del Castillo" permita. Es decir, los que el Master del clan que ha ganado el último Casttle Siege decida que pueden entrar.
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Maquina Especial del Casttle Siege
Esta Máquina solo la puede usar el Master de la Alianza propietaria del castillo.
Nunca falla. Da Items del último set o de los mejores. Siempre Excelent y con 3 options. Verdaderas maravillas.
Requiere: 30 Bles + 30 Soul + 30 Jewel Guardian + 1000 Millones de Zen.
Uno de los premios por ganar el Casttle Siegge es poder usar esta máquina.
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Crear un Fenrir
El Fenrir base es el ROJO. Sobre este se puede hacer el Fenrir AZUL o el NEGRO.

Items a usar:
Armor Fragment y Bles of Guardian: Los encontrarás de 1 en 1 y debes formar 5 paquetes de 20.
Claw of Beast: También lo encontrarás de 1 en 1 y debes formar un paquete de 10.
Estos items caen en Cry Wolf.

Items necesarios
Armor Fragment ,, Bles of Guardian ,, Claw of Beast


Para crear el FENRIR ROJO hay que hacer tres combinaciones sucesivas:

1. Para crear un PIECE OF HORN (trozo de cuerno)
- Armor Fragment (un paquete de 20)
- Bles of Guardian (un paquete de 20)
- 1 Jewel of chaos
(deberás hacer 5 Pieces of Horn)

   ----->   


2. Para crear un BROKEN HORN (cuerno roto)
- 5 Piece of Horn
- Claw of Beast (un paquete de 10)
- 1 Jewel of chaos

   ----->   


3. Para crear un HORN OF FENRIR (o sea, el Fenrir)
- 1 Broken Horn
- 3 Jewel of Life
- 1 Jewel of chaos

   ----->   
Ya tenemos un Fenrir ROJO


Ahora si queremos lo podemos evolucionar:

Para evolucionarlo a FENRIR AZUL (disminuye el daño recibido en 10%)
- 1 Horn of Fenrir
- 5 Jewel of Life
- 1 Jewel of chaos
- Una ARMADURA Excelent mínima +4 (cuanto mas alta mejor y cuantos mas items de armadura mejor para subir el % de éxito)
(% máximo que dará es 79%)




Para evolucionarlo a FENRIR NEGRO (aumenta el daño del ataque en 10%)
- 1 Horn of Fenrir
- 5 Jewel of Life
- 1 Jewel of chaos
- Un ARMA Excelent mínima +4 (cuanto mas alta mejor y cuantas mas armas mejor para subir el % de éxito)
(% máximo que dará es 79%)



En resumen, la evolución del Fenrir rojo a azul es usando items de defensa y para evolucionarlo al negro es usando items de ataque.

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Qué son los KUNDUM = Entradas a KALIMA
KALIMA es un mapa al que solo se puede acceder a través de una puerta mágica. Existen 7 mapas de Kalima, cada uno de mayor dificultad: Kalima1, Kalima2, ... Kalima7.
Solo podras ir a los Kalimas que tu level te permita.

Para crear la Puerta Mágica de entrada a Kalima, hay que crear una entrada del nivel del Kalima al que vayamos a ir. Para esto debemos reunir 5 KUNDUMS del mismo nivel y mezclarlos (para mezclarlos ponemos uno sobre otro en nuestra mochila).
Es decir, 5 Kundum del mismo nivel hacen una entrada a Kalima de ese nivel. Arrojando la entrada al suelo se abrirá la entrada (siempre y cuando ese nivel de Kalima lo admita nuestro level).

Símbolo kundum


Por esa puerta podrá ir a Kalima el que la ha abierto y los que estén con él en la misma party (y sus levels se lo permita).
En cada Kalima, al final esta el Kundum(un monstruo muy grande) si lo consigues matar, se te abre de forma automática una puerta al Kalima siguiente. Menos en el 6, que ahi no se abre una puerta a Kalima 7.

Puerta Mágica


En Kalima 6 y 7 caen muy buenos items, aunque en Kalima 5 ya cae alguna que otra cosa interesante.
Los niveles 6 y 7 de Kalima son duros, cuanto mas avanzas en ella, mas aún.
LEVELs para BK,SM y ELF

LEVELs para DL y MG


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Los ITEMS (objetos: armas, armaduras, etc.)
Antes de nada explicaré lo que significa LUCK, es decir: SUERTE.
Cuando un item tiene SUERTE, en él podremos ver que pone:
Aumenta en 25% la suerte con el SOUL
Aumenta 5% el Golpe crítico

Esto aumenta la probabilidad de suerte al usar un Soul con el item(explicado en el apartado de Uso de las JOYAS) y además nos aumenta la probabilidad de que nuestro ataque sea mas fuerte(crítico) en un 5%.

1. Básicamente hay 3 tipos de items: Simples, con Options y Excelent. Luego además hay cierta variedad dentro de esta clasificación:
- Blanco: Item simple sin Options ni Luck
- Naranja: Item simple sin Options ni Luck pero que al encontrarlo esta ya en +3
- Azul: Item simple que lleva Options y/o Luck
- Amarillo: Item simple que está en +7 o superior. (con o sin Options y con o sin Luck)
- Verde: Item EXCelent. Todos los items Excelent tienen al menos una Option. Pueden tener o no Luck. Su defensa o ataque, según del item del que se trate, es muy superior al equivalente en Item Simple. Así por ejemplo, un casco SILK en +0 Simple puede dar una defensa de 13 y el casco SILK en +0 Excelent puede dar una defensa de 22. (esto es solo un ejemplo)

2. La OPTION de los items es importante tenerla en cuenta. Hay Options que son insignificantes y otras son muy importantes:
- Las tres option que mas nos interesan son las siguientes: RATE, REDUCE y REFLECT
Luego hay otras que tambien se pueden tener en consideración y otras que da igual que el items las tenga o no.
  • RATE: en el item veremos: Éxito del Rango Defensivo en 10%
    Es la option mas demandada. Es una option muy buena. Aumentar el Rango Defensivo en un PJ es aumentar la posibilidad de que cuando un monstruo te ataque falle y no te dé (es decir, te haga MISS).
  • REDUCE: en el item veremos: Golpe recibido reducido en 4%
    Significa que el golpe que nos de el monstruo se verá reducido en un 4%, así que nos dañara menos.
  • REFLECT: en el item veremos: Devuelve 5% del golpe recibido
    Significa que el monstruo que te ha dado el golpe recibe un 5% de la potencia de su propio golpe, con independencia de lo que te haga a ti.
    El REDUCE no necesita mas explicación. El RATE y el REFLECT lo explico mas detalladamente un otros apartados en esta misma página.

Por otro lado, hay otras option que no están mal, pero cada una hay que estudiarla por separado, según el PJ y lo que él tenga potenciado.
Algunas options de estas como complemento estan muy bien, pero solas no merecen la pena. Veamos algunas:
- AUMENTA HP 4%: Bueno, si el PJ necesita mas vida, esto le ayudará. Esta Option va bien con el REFLECT por ejemplo.
- Aumenta recuperación de HP tras la caza en 4%: Esto ayudará a regenerar la Vida tras matar a cada monstruo.
- Regeneración de vida en vida/8: Cada vez que mates a un mostruo te regenerará tu vida: (ejemplo)Si tienes 800 de vida, 800/8=100, te restaurará 100 de vida por cada mostruo que mates. Es una opción muy buena si has subido un poco la Vitalidad.
- Recuperación de mana en mana/8: Cada vez que mates a un mostruo te recargará el mana en mana/8. Mismo ejemplo que la opción anterior, pero en base al Mana. Opción buena para los magos y MG de energía.
- Aumenta Velocidad ataque/magia+7: Esto sumara 7 puntos a tu velocidad de ataque (7 puntos se nota mucho). Es una opción muy buena.
- Probabilidad de golpe excelente 10%: Aumenta la posibilidad de que el golpe que le des al mostruo sea gordo. Esta opción es muy buena.
- Etc.

Y hay otras opciones que aparentan mucho pero que realmente no sirven para nada.
- Aumenta el ataque en Level/20: El máximo level es 400, así que si dividimos por 20 sale: 20. O sea que siendo de level 400(total na!) nos aumentaría el daño de nuestra arma en 20..... eso y nada es lo mismo!!!!
para eso esta mejor la que dice "aumenta ataque 2%", Si tu ataque de por si es 1000, esto te lo aumenta en 20 (seas del level que seas). Si es mas de 1000, pues mas. Por ejemplo, 1200, te lo aumenta en 24 (ya es mas que la otra option).
- Etc.
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La option de RATE
RATE significa RANGO. En los Items, se refiere a la option Éxito del Rango Defensivo en 10%

Si un monstruo te golpea, tu armadura deberá aguantar el golpe para que no te maten, pero si no te da, es decir, si cada vez que te intenta golpear falla (en el juego: te hace MISS) no hay golpe que aguantar, ya que NO te ha dado.
Cuanto mas RATE tenga un PJ mas posibilidades tiene de que le hagan MISS en los ataques.

El RATE se consigue de dos formas:
1. Con OBJETOS que lo aumenten: la option que traen de Rango Defensivo siempre aumenta en 10% y no hay posibilidad de cambiarlo.
2. Aumentando la AGILIDAD del PJ. Cuanta mas Agilidad tenga, mas RATE tendrá.

Si nos fijamos en la pantalla de características del PJ (pulsando "C") donde pone DEFENSA, al lado entre paréntesis indica el RATE.
Así por ejemplo: DEFENSA: 480 (230+48) Indica que el PJ tiene 480 de defensa y 278 de Rate.

Ahora, tengamos una cosa clara, los items con RATE lo que hacen es aumentar nuestro RATE BASE en 10%. Esto quiere decir que si nuestro propio RATE es bajo, el aumento será bajo.
Pongamos un ejemplo: Metiendo en Agilidad, he conseguido dar a mi PJ un RATE de 100. Si mi set tiene las 5 piezas con Rate, este se incrementa de forma acumulada, es decir:
1ra pieza=100*10%=110 //// 2da pieza=110*10%=121 //// 3ra pieza=121*10%=133 ////
4ta pieza=133*10%=146 //// 5ta pieza=146*10%=161 //// Asi que tenedriamos un RATE final de 161.

Si en vez de tener 100 hubieras tenido menos, el incremento habria sido menor ya que se trata de %. Y posiblemente no mereciera la pena esta option en tu set. (caso típico de la ELF de energia, que no mete nada en Agilidad, asi que su RATE es bajísimo)
Veamos mas ejemplos:
Agilidad 50 -- -> Rate base 12 : % de las 5 piezas del Set con option de Rate -> Rate final: 19
Agilidad 100 - -> Rate base 25 : % de las 5 piezas del Set con option de Rate -> Rate final: 40
Agilidad 400 --> Rate base 100: % de las 5 piezas del Set con option de Rate -> Rate final: 161
Agilidad 600 --> Rate base 150: % de las 5 piezas del Set con option de Rate -> Rate final: 242
Agilidad 800 --> Rate base 200: % de las 5 piezas del Set con option de Rate -> Rate final: 322
Agilidad 1000 -> Rate base 250: % de las 5 piezas del Set con option de Rate -> Rate final: 403
Agilidad 1200 -> Rate base 300: % de las 5 piezas del Set con option de Rate -> Rate final: 483
En resumen, solo te interesa la option del RATE si inviertes un mínimo en Agilidad, si no.... usa REDUCE!
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La option de REFLECT
REFLECT significa que refleja el golpe recibido. En los Items, se refiere a la option: Devuelve 5% del golpe recibido

Regla fundamental del Reflect: Se refleja el golpe recibido, independientemente de la vida de nuestro PJ. Es decir, si mi PJ tiene 5% de reflect y solo 300 de vida y me dan un golpe de 1000 de daño, esta claro que me matan y el reflejo que hago es sobre 1000, es decir: 1000*5%=50.
Cada Item con Reflect solo da un 5%. Si conseguimos todo el set(5 piezas) + los dos anillos + 1 escudo con Reflect, todo eso sumara 40% de Reflect. (el Pendant con Reflect no existe) imagínate el poder de Reflect que llevamos.

Pongamos un ejemplo suponiendo que nuestro PJ tiene 40% de reflect:
* Tengo Vida: 300 ->Recibo Golpe de potencia 1000 ->Reflejo el 40%=400 ->Yo muero y el PJ que me golpeó recibe 400 de daño.
* Tengo Vida: 1000 >Recibo Golpe de potencia 1000 ->Reflejo el 40%=400 ->Yo muero y el PJ que me golpeó recibe 400 de daño (que puede que lo mate también).
* Tengo Vida: 1200 >Recibo Golpe de potencia 1000 ->Reflejo el 40%=400 ->Yo NO muero y el PJ que me golpeó recibe 400 de daño (que puede que lo mate).

Otra cosa a tener en cuenta: si tu reflejas el golpe recibido, si tienes items con la option REDUCE realmente estas reduciendo tu propio REFLECT. Si el daño recibido se reduce en 4%, tambien el reflejado se verá reducido en 4%. Así que si usas Reflect evita el Reduce.

El Reflect solo tiene utilidad en caso de pelear contra otro PJ, ya que contra los monstruos no ayuda mucho.
Aun así, uno(VooDoo) me contó una idea que no esta nada mal. Un PJ novato con 40% de reflect contra un tantalo dorado y ganó. Estaba en party con un DL con Summon, el PJ-Reflect dejaba que el tantalo le matara y cada vez que moría, el DL lo traía de vuelta. El tantalo recibía el 40% de su propio golpe, con lo que murió él solito despues de varias muertes del PJ.
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Las JOYAS y como se usan (BLES, SOUL, LIFE, CREATION, CHAOS, GUARDIAN)
Existen 6 tipos de joyas: BLES, SOUL, LIFE, CREATION, CHAOS y GUARDIAN
- BLES:
Se utiliza para subir un item de nivel. Siempre funciona, éxito del 100%. Solo se puede usar para subirlo hasta +6. (Para mas información ver como SUBIR los ITEMS)
Además se usan para crear la Poción de BLES(para el evento Casttle Siegge) y para curar al Fenrir.
- SOUL:
Se utiliza para subir un item de nivel. No siempre funciona, éxito del 50% si el item no tiene luck. Se puede usar para subir un item hasta +9. (Para mas información ver como SUBIR los ITEMS)
Además se usan para crear la Poción de SOUL(para el evento Casttle Siegge).
- LIFE:
Se utiliza para aumentar la DEFENSA ADICIONAL en un item de Defensa o el INCREMENTO de ATAQUE en un item de ataque. Sube de 4% en 4%. Su probabilidad de éxito es del 50%. Si falla quita todo lo subido con LIFEs.
- CREATION:
Se utiliza en la Máquina del Chaos (junto con un chaos) para crear una FRUIT. También se usa para crear el Cuervo y el Caballo del Dark Lord. Para nada mas.
- CHAOS:
Solo se utiliza para hacer que funcione la Máquina del Chaos y para crear el cuervo y el caballo del DL. Para nada mas.
- GUARDIAN:
Se utiliza para dos cosas: Una para reparar el castillo (Casttle Siegge, usada por sus propietarios) y otra para hacer items especiales en la Maquina del Castillo

COMERCIAR CON JOYAS
Las joyas se utilizan mucho para comerciar. Digamos que es la moneda de cambio en este juego. Además de las joyas también se usa el ZEN.

Es importante conocer la equivalencia de las joyas con vistas a comerciar con ellas, así:
1 BLES = 1 LIFE = 2 SOULS (o sea: 1 LIFE y 1 BLES tienen el mismo valor. Y un Soul vale la mitad que ellos)

Respecto al CREATION, su valor es muy bajo, digamos que muy por debajo de un SOUL.

Los CHAOS casi son insignificantes. Sin embargo son necesarios para hacer funcionar la Máquina de Noria, así que no son descartables. Normalmente se esta cambiando 10 chaos por 1 bles, es decir: 10 CHAOS = 1 BLES.

El ZEN aproximadamente equivaldría a 1 BLES = 100 Millones de ZEN

Las joyas son muy demandadas ya que son lo que se utiliza para subir de nivel los items, que es lo que persigue todo el mundo.

Por otro lado, el ZEN siempre es necesario, pero sobre todo se usa para limpiarse el PK. Es decir, para dejar de ser asesino pagando los 300 Millones de ZEN.
Otro uso también importante del ZEN es por los PJs de la Alianza propietaria del Castillo Siegge, que necesitan 1000 Millones de ZEN para hacer cada item en la Máquina Especial del castillo.
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Como subir los ITEMS de nivel (uso de las joyas)
Un item se puede subir de nivel hasta +13. Veamos como:
Se pone la joya correspondiente sobre el item a subir.

- Hasta +6 se puede utilizar BLES ó SOUL, lo que se desee. Tan solo tener claro lo siguiente:
Los BLES nunca fallan (riesgo cero), pero los SOUL pueden fallar. Si un SOUL falla, en vez de subir el item +1 lo bajara -1.
Un SOUL tiene un % de éxito del 50%, si el item tiene LUCK este % sube a 75%.
(LUCK=SUERTE=Incremento en 25% la probabilidad de éxito con SOUL)

- A partir de +6 solo se puede usar SOULs, los BLES ya no se permiten. Esto significa que siempre habrá riesgo.
Estudiando este riesgo:
> Si al subir a +7 el SOUL falla, el item bajará a +5
> Pero si al subir a +8 ó a +9 el SOUL falla, el item bajará a +0
OJO con esto.

Para subir a +10, +11, +12 y +13 es necesario usar la Máquina del Chaos, ya no se puede hacer poniendo joyas sobre el item.
- Para subir a +10 necesitas meter en la Máquina: el ITEM en + 9, 1 CHAOS, 1 BLES y 1 SOUL (y ZEN)
- Para subir a +11 necesitas meter en la Máquina: el ITEM en +10, 1 CHAOS, 2 BLES y 2 SOUL (y ZEN)
- Para subir a +12 necesitas meter en la Máquina: el ITEM en +11, 1 CHAOS, 3 BLES y 3 SOUL (y ZEN)
- Para subir a +13 necesitas meter en la Máquina: el ITEM en +12, 1 CHAOS, 4 BLES y 4 SOUL (y ZEN)
RIESGO que existe con la Máquina: El % de éxito de la Máquina siempre es el mismo: 75% y no se puede hacer nada para subirlo.
Si la Máquina falla (si se da ese 25% maldito), el item y todas las joyas desaparecen, se queman. O sea, que lo pierdes todo.
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Recomendación con el GUERRERO
El Guerrero (Dark Knigth/Blade Knigth) obtiene todo su poder sobre todo de la FUERZA. Requiere tambien un poco de agilidad, pero sobre todo FUERZA.
Es muy fuerte desde el principio y es mas sencillo levear con él ya que tiene mucho aguante y defensa.

Su golpe mas mortífero lo obtiene al llegar a level 220 y hacer la 2da Quest.
El llamado COMBO le permite juntar varios golpes en uno consiguiendo una potencia muy alta.

Para levear es recomendado la armadura DRAGON al principio (hasta llegar a level 150) y luego ya GREAT DRAGON o PHOENIX (EXCelent con Luck con option de Reduce).
Para duelos y luchas contra otros PJs lo ideal es que el set tenga las options: RATE, REFLEX y AumentaHP. Intentar conseguir estas en lo posible.(si optas por estas, recuerda que si usas Reflect no debes llevar nada Reduce o se disminuirá este).
Dado que el ataque de este PJ es cuerpo a cuerpo es recomendable subirle un poco la Vitalidad. Inicialmente no, pero al llegar a level 180 es recomendable subírsela.

Orientativo:
Antes de level 180: Subir Agilidad a 200 y el resto todo en FUERZA.
En level 180 empezar a subir la Vitalidad a 250 y la Agilidad a 300 y ya todo lo demás a FUERZA.

Datos Base:
Puntos inicialesNiveles BaseGeneral
FuerzaAgilidadVitalidadEnergia-Vida(HP)ManaPuntos x level (<2ªQuest)Puntos x level (>2ªQuest)HP x levelMana x levelHP x VitalidadMana x Energía
25201810-110205620,531

Fórmulas:
Daño Mínimo: Fuerza /8
Daño Máximo: Fuerza /4
Exito rango de ataque(Attack Success rate): (nivel*5) + (Agilidad*3)/2 + Poder ofensivo del arma/4
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Recomendación con el MAGO
El MAGO (Dark Wizard/Soul Master) es un PJ que obtiene todo su poder de la ENERGIA. Por este motivo debemos subir su energía todo lo posible.
Este PJ es muy débil al principio y por ello cuesta levear hasta conseguir una armadura potente.
Según vamos subiendo la energía su potencia de ataque aumenta considerablemente consiguiendo ser de los PJs que suben mas rápido de level.
Ya es un clásico ver a un mago con el Evil Spirit leveando durante horas.

Para no tener problemas de mana, recomiendo conseguir un Pendant y un Staff que tengan la opción de "recupera Mana TRAS la CAZA mana/8". De estas forma, según mateis vuestro mana se irá recuperando, así no necesitareis ir por pociones de mana.

Recomendada la armadura LEGENDARY, es la mejor para el mago. Pero Legendary EXCELENT, con LUCK y la Option de RATE (si es Rate+Reduce mejor).
Vamos a ver, la armadura Soul Master es mejor pero solo si es EXC, y eso es ya mas dificil de conseguir y mas aun con options rate y/o reduce.

Orientativo:
Nada mas empezar, aunque tengas que llevar un set malo, mete todo en ENERGIA hasta subirla a 220 que podras usar el Evil Spirit (habrás llegado a Level 50 mas o menos).
Mientras subes a ver si te cae 1 bles y con él compras el libro Evil Spirit a alguien en Devias del server 1.
Una vez tengas el poder del Evil Spirit, subirás muy rápido.
Luego sube la Fuerza y la Agilidad para poder usar un set mejor (recomendado Fuerza 300 y Agilidad 200) y sigue metiendo el resto en Energía.
Cuando estes llegando a level 250, sube un poco mas la Agilidad (a 300) y sigue con la Energía.
En Level 300 deberías tener: Fuerza 300, Agilidad 300, Vitalidad 18, Energía 1000 mas o menos. Y ya todo Energía.

Datos Base:
Puntos inicialesNiveles BaseGeneral
FuerzaAgilidadVitalidadEnergia-Vida(HP)ManaPuntos x level (<2ªQuest)Puntos x level (>2ªQuest)HP x levelMana x levelHP x VitalidadMana x Energía
15181830-6060561222
Fórmulas:
Velocidad ataque: Agilidad/10 + 50
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Recomendación con la ELFA
Si tu PJ es un ELF ( ELFA o ELFO :)   ) es importante que tengas claro ciertos detalles que te ayudarán a subir los stats adecuados.
Un ELF debe elegir ser de AGILIDAD o de ENERGIA, de no hacerlo así será HIBRIDA y eso tiene ciertas pegas que ahora detallaré.

- De AGILIDAD:
Tu mayor baza es la AGILIDAD y es lo que mas deberás subir. La agilidad sube la POTENCIA del ataque, la DEFENSA y el RATE.
  • La POTENCIA del ataque: cuanta mas agilidad tengas mas daño harán las flechas.
  • DEFENSA: Cuanta mas agilidad, el PJ tendrá mas DEFENSA de por si (aparte de la armadura que lleve).
  • RATE: La agilidad sube mucho el Rate del PJ. (Rate: Posibilidad de que el enemigo falle y no te de)

Segun esto, podemos ver que subir la Agilidad es de lo mejor que podemos hacer si nuestra idea es tener una ELF para atacar.

  • La FUERZA necesitarás subirla para poder usar ciertas armaduras(SPIRIT, GUARDIAN, DIVINE y RED SPIRIT) y arcos.
    Con subirla a 250 es mas que suficiente para todo (tan solo necesitarias mas Fuerza(357) si usaras el arco VIPER, pero eso seria despues de level 300 o asi)
  • La VITALIDAD te aumenta la vida. No pierdas stats aquí hasta que seas al menos de level 180.
    Entonces si quieres la subes a 150, te hará las cosas mas fáciles, pero no mas.
  • La ENERGIA: Una elfa de agilidad no necesita energia para nada. Yo no perdería ni un stat aqui.
    En todo caso subela a 52 y así puedes llevar el ORB de HEALTH, pero ni uno mas.
En Resumen, recomendado: FUERZA: 250, VITALIDAD: 150, ENERGIA: 52, AGILIDAD: TODO lo demás. (La Vitalidad no empezar a subirla hasta llegar a level 200)
Recomendadas armaduras: GUARDIAN, DIVINE o RED SPIRIT (EXCelent con Luck y Rate).
O mi favorito, que es el Set SILFY DRAY, pero este mejor dejarlo para mas adelante, ya que es dificil de conseguir, mucho. Aparte que al ser de los últimos set, piden tener level igual o superior a 350.
La Divine y la Red Spirit son díficiles de conseguir EXCELENT, mucho menos con option de Rate. Por esto recomiendo mejor usar la GUARDIAN EXC con Luck y RATE.

- De ENERGIA:
Tu mejor baza es el poder de tus auras. El poder de las auras se incrementa con tu energía.
Un ejemplo: si tienes 800 en energía, tendrás:
> Un aura de Defensa de 100: realmente le esta sumando +100 a la defensa del que la lleve.
> Un aura de Ataque de 100: realmente esta sumando +100 al daño que haga su ataque.

El objetivo de un ELF de energía es NO ATACAR, solo dar auras a otros PJ para que ataquen ellos con mayor defensa y potencia.
Siguiendo esto, la inversión de stats debería centrarse en la Energía.
Para las armaduras (VINE o SILK: recomendadas. WIND o SPIRIT: posible) necesitarás FUERZA 100 y AGILIDAD 100, solo.
IMPORTANTE: ya que no invertirás en agilidad, busca el SET con la opción REDUCE, que te hará mas que la de RATE.
En VITALIDAD no inviertas nada. No lo necesitas en absoluto.
Todo en ENERGIA
En resumen:
- Con armadura VINE -> FUERZA: 100, AGILIDAD: 100, VITALIDAD: por defecto, ENERGIA: TODO lo demás.
- Con armadura SILK -> FUERZA: 120, AGILIDAD: 150, VITALIDAD: por defecto, ENERGIA: TODO lo demás.
- Con armadura WIND -> FUERZA: 140, AGILIDAD: 200, VITALIDAD: por defecto, ENERGIA: TODO lo demás.
- Con armadura SPIRIT -> FUERZA: 180, AGILIDAD: 250, VITALIDAD: por defecto, ENERGIA: TODO lo demás.
Lógicamente es mas que recomendado usar una armadura VINE (EXCelent, con LUCK y con REDUCE).
Piensa que tu armadura serán tus auras, asi que no busques una armadura con mucha defensa, busca lo justito para meter lo mínimo en fuerza y agilidad (la VINE).

- HIBRIDA
Un ELF Híbrida es la que tiene invertido a medias entre AGILIDAD y ENERGIA. Es decir, que además de poder dar auras puede atacar.
Importante: Sus auras tendrán poca fuerza. Y sus ataques serán mas bajos. Incluso habrá armas (arcos buenos) que no podrá llevar ya que requieren mucha Agilidad.
Un ejemplo de ELF HIBRIDA: FUERZA: 250, AGILIDAD: 700, ENERGIA: 500, VITALIDAD. 50.
Recomendada la armadura GUARDIAN (EXCelent con luck y con option de Rate al menos).


Entendamos bien:
La AGILIDAD potencia el ataque y la defensa. Y la ENERGIA te da auras para potenciar el ataque y la defensa (o sea lo mismo).
Si inviertes en ambos, no tienes ninguno bueno. Invirtiendo solo en uno de los dos consigues muchísimo mas.
Por otro lado, hay ciertas armas y armaduras que piden muchísima AGILIDAD (mas de 1000). Si no la tienes nunca las podrás usar.

Por todo esto, es recomendado elegir al principio qué quieres ser: de AGILIDAD o de ENERGIA.
Y si quieres ser de AGILIDAD pero te gustaría probar los ORBs de las ELF, create otra ELF de ENERGIA, pero no mezcles.

Una cosa mas: recuerda que al principio subir de level es muy fácil y te dan 5 puntos(stats) muy rápido, pero cada vez cuesta mas subir de level y echarás de menos esos stats del principio mal invertidos.

Silfy Dray

Los Set de ELFA
En orden de menor a mayor defensa son:
VINE, SILK, WIND, SPIRIT, GUARDIAN, DIVINE, RED SPIRIT, SILFY DRAY.

Datos Base:
Puntos inicialesNiveles BaseGeneral
FuerzaAgilidadVitalidadEnergia-Vida(HP)ManaPuntos x level (<2ªQuest)Puntos x level (>2ªQuest)HP x levelMana x levelHP x VitalidadMana x Energía
22252010-80305611,521,5
Fórmulas:
Daño Mínimo: Fuerza /8
Daño Máximo: Fuerza /4
Exito rango de ataque(Attack Success rate): (nivel*5) + (Agilidad*3)/2 + Poder ofensivo del arma/4
Velocidad ataque: Agilidad/20 + 50
Defensa: Agilidad /10
Rate Defensa: Agilidad /4 + % de Rate del escudo(si lleva)
Magia Curación: Energía/5 +5
Aura de defensa: Energía/8 +2
Aura de Ataque: Energía/7 +3

Esta es mi elfita:
      

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Recomendación con el DARK LORD
El Dark Lord se puede crear una vez lleguemos a level 250 con uno de los otros personajes.
Un Dark Lord bien gestionado puede ser de los mas poderosos del juego (palabras de un amigo. XD... Arzola) Comprobado!!!.
La ventaja del DL es que le dan 7 puntos (stats) al subir de level, desde el principio. Esto significa que al llegar a level 100 tendrá 200 puntos mas que cualquier otra raza, y en level 200 serán ya 400 puntos mas, etc. ¡¡Bien invertidos...!!
El DL tiene las mismas características que el resto de PJ y una mas, es decir, tiene: Fuerza, Agilidad, Vitalidad, Energia y CARISMA
Estudiando cada una de ellas:
  • FUERZA: necesaria para usar armas y armaduras. La potencia de daño del Fireburst se aumenta subiendo la Fuerza.
    Aconsejable 450-500.
  • AGILIDAD: Aumenta el Rate y la Defensa del DL.
  • VITALIDAD: Aumenta la Vida del DL. Le confiere mayor aguante. Es una option a tener muy en cuenta en este PJ.
  • ENERGIA: Aumenta el % de daño del SKILL (es decir del ataque mágico). Empieza en 200% y cada 20 stats aumenta el ataque del skill en 1%.
    Subiendo la ENERGIA aumentarás la potencia de tu ataque.
  • CARISMA: Actúa solo como límite. No afecta en nada el PJ, tan solo se requiere Carisma para subir de level el Cuervo.
    El Cuervo se puede usar con Carisma 200. Cada level del Cuervo requiere +15 en Carisma. Invertir mas de lo justo para que el Cuervo suba al siguiente level no sirve para nada.
    Por otro lado, para obtener el scroll de CRITICAL DAMAGE pide Carisma 300, y para obtener el SUMMON pide Carisma 400.
    Recomendado: Sube el Carisma a 410. De ahí no lo subas nada mas. El Cuervo ya tendrá level suficiente(15), no necesita mas y tu necesitas mas los stats para las otras 4 características.
En resumen, recomendado:
> DL para levear (armadura Rate): Fuerza: 450, Agilidad: 500, Vitalidad: 300, Carisma: 410, Energía: TODO lo demás.
> DL para duelos (armadura Reflect): Fuerza: 600, Agilidad: 100, Vitalidad: 600, Carisma: 25 , Energía: TODO lo demás.
Lo ideal sería un DL que su armadura tuviera Reflect y Rate (ambas opciones).

Potencia de ataque del DL
  • El arma principal del DL es el Fireburst. Podemos ver que al subir la fuerza sube el daño del Fireburst.
  • Sin embargo, el daño real que hace es muy superior, ya que a eso hay que aplicarle el % de aumento del skill.
  • Subiendo la ENERGIA se aumenta este %.
  • Ejemplo: Subiendo la Fuerza hemos conseguido que el Fireburst tenga un daño de entre 375 y 400.
    Y subiendo la energía tenemos un % de aumento del skill de 220%.
    Esto supondría un daño real del Fireburst de: 825 a 880 (como golpe normal, lógicamente el "golpe crítico" sería muy superior).

    Sabiendo esto, una vez tengamos una buena base en Fuerza (Ej: 500), subiendo el % de aumento del skill, aumentaremos muchísimo la potencia del ataque (Subir la Energía).

    Por otro lado: un planteamiento de DL que creo que sería mucho mas potente:
    - El Carisma solo sirve para usar el cuervo y poder tener los poderes de ElectricSpark, CriticalDamage y Summon.
    El Cuervo solo sirve para que nos ayude a levear en los primeros niveles, pero luego ya no se usa, en su lugar llevaremos un escudo.
    Luego, los poderes que se usan para todo son: el caballo y el Fireburst, el resto no se usan.
    El Summon es un capricho. El Electric casi no se usa y el CriticalDamage esta muy bien pero podemos prescindir de él.
    Con esto pretendo decir que podríamos NO METER NADA en CARISMA, y esos puntos los meteríamos en otra cosa.
    __________________________________________________
    Sin rodeos, lo que yo recomiendo que debe ser un DL: (en mi opinión (Infinity): muy poderoso)
    Armadura con Reflect (recomendado también escudo y anillos con reflect) y si es posible, además la de AumentaHP
    Level PJ 050100150200250300350
    FUERZA 240400500500500500500
    AGILIDAD 100100100100100100100
    VITALIDAD25200300500500600600
    ENERGIA 8510025040075010001350
    CARISMA 25252525252525
    (Puede que algun número no os salga exacto, pero os servirá de orientación si os gusta mi idea)
    Siguiendo mis recomendaciones: Options de los items (5 elementos del set, escudo y los dos anillos):
    Todos con Reflect. Si es posible, además "Aumenta HP%".
         (Ojo, jamás con REDUCE. Esta option Nunca!!!. Mas información en "La option del REFLECT")
    Si no consigues armadura Adamantine EXC+Luck, usa Ligth Plate EXC+Luck, pero con estas Options.

    Verás que hablo de ESCUDO, NO del CUERVO. No usamos cuervo y por eso dejamos el carisma en 25.
    Nuestras armas son el Fireburst y el Caballo.

    Datos Base:
    Puntos inicialesNiveles BaseGeneral
    FuerzaAgilidadVitalidadEnergiaCarismaVida(HP)ManaPuntos x levelHP x levelMana x levelHP x VitalidadMana x Energía
    20202626261106071122
    Fórmulas:
    Daño Mínimo: Fuerza/7 + Energía/14
    Daño Máximo: Fuerza/5 + Energia/10
    Potencia del Fireburst:
    . (DañoDelScepter + DañoSkill + Fuerza/5 + Energía/10 + Fuerza/25 + Energía/50 - DefensaEnemigo) * ( 2 + Energía/2000)
    Éxito rango de ataque(Attack Success rate): (nivel*5) + (Agilidad*3)/2 + Poder ofensivo del arma/4
    Rate de Defensa: Agilidad/7
    Promedio de defensa: (Nivel x 5) + [(Agilidad x 5)/2] + Fuerza/6 + Carisma/10
    Velocidad ataque: Agilidad/10
    Stamina: (Fuerza x 0,2) + (Agilidad x 0,2) + (Vitalidad x 0,2) + (Energía x 0,15) + (Carisma x 0,3)
    Volver al menú 



    Recomendación con el MAGIC GLADIATOR
    El Magic Gladiator lo podremos crear una vez lleguemos a 220 con uno de los otros PJs.
    Un Magic Gladiator tiene como característica principal que puede usar todo lo del Guerrero(DK/BK) y todo lo del Mago(DW/SM). Imagínate el poder que le da esto. Además existen también items específicos para el Magic Gladiator.
    Para compensar un poco, el Magic Gladiator no puede utilizar casco. Por este motivo podremos observar que las armaduras de los MG suelen tener mas defensa que las del resto de razas.

    Un MG debe elegir que va a ser: de ENERGIA o de FUERZA. Es importante tenerlo claro antes de empezar a subir nuestro MG.
    Si tu MG es de ENERGIA, es porque usarás armaduras de Mago junto con un staff(vara). E invertirás casi todos los puntos en ENERGIA. Matarás con los conjuros del mago, en especial el Evil Spirit.
    Si tu MG es de FUERZA, es porque usarás armaduras de Guerrero o de MG y llevarás una espada RUNE (Ojo: con SKILL). Casi todo los puntos los meterás en FUERZA. Matarás usando el SKILL de la RUNE.

    A tener claro: Es mas fácil subir de level un MG de ENERGIA. Los de FUERZA cuestan mas. Mas de uno dice que un MG debe hacerse de ENERGIA hasta conseguir al menos 1 reset, y luego ya de FUERZA.
    Mas cosas: A un MG le dan 7 puntos en vez de 5 por level, eso significa que se puede permitir ciertos lujos. Por ejemplo, subir la agilidad para aumentar la velocidad de ataque. No veas como vuelan los Evil Spirit con suficiente velocidad, XD.

    Recomendado:
    ENERGIA -> Fuerza: 300, Agilidad: 600, Vitalidad: 25, Energia: TODO lo demás. Llevarás un STAFF
    FUERZA -> Fuerza: Todo lo demás, Agilidad: 350, Vitalidad: 25, Energia: 100. Llevarás un espada RUNE (con skill)
    Si tu MG es de Energía, te recomiendo que busques un Pendant y un Staff que tengan la option de "recupera mana tras la caza mana/8" así mientras estes matando monstruos tu mana se recuperará solo y no necesitarás ir a comprar potis de mana. Ademas de esta option intenta tambien conseguir la de Velocidad (aumenta velocidad+7). Lo ideal sería que tanto el staff como el pendant fueran: Recupera Mana y Velocidad.

    Sugerencia para un MG de Energia+Agilidad
    Armadura con Rate+Reduce. Pendant y Staff con "RecuperaMana y Velocidad"
    Level PJ 050100150200250300350
    FUERZA 100100300300300300300
    AGILIDAD 100200200350600600600
    VITALIDAD26262626262626
    ENERGIA 20045060080090013001400

    Datos Base:
    Puntos inicialesNiveles BaseGeneral
    FuerzaAgilidadVitalidadEnergia-Vida(HP)ManaPuntos x levelHP x levelMana x levelHP x VitalidadMana x Energía
    26262626-1106071122
    Fórmulas:
    Velocidad ataque: Agilidad/15 + 50
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