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Infinity |
I N T R O D U C C I O N Al empezar el juego puedes elegir entre tres razas: - Dark Knight: Caballero Guerrero. Usará el combate cuerpo a cuerpo para pelear. Espadas, mazas, hachas. - Dark Wizard: Caballero mago. Usará poderes y conjuros para atacar y defenderse. Varas y staffs. - Faily Elf: Dama elfa. Usará un arco y flechas,auras de defensa y ataque y invocación de monstruos. Cada raza tiene sus características especiales. Tienes sus SETs (armaduras) concretos y armas que pueden usar. Tras elegir tu personaje, aparecerás en una ciudad de origen: - Dark Knight y Dark Wizard en la ciudad de Lorencia y - Fairy Elf en la ciudad de Noria. Deberás matar monstruos para conseguir ZEN(dinero) y comprar una buena armadura y una buena arma. A veces de los propios monstruos te caen ya buenas armaduras/armas. Según subas de nivel, podrás invertir puntos en tus habilidades los cuales te permitirán usar armaduras y armas mejores. Igualmente, al subir de nivel podrás viajar a otras ciudades. Mas abajo, en esta Guía, puedes ver los mapas de algunas ciudades. Suerte y espero verte en el juego cuando seas fuerte. Yo ando por ahí. ![]() GENERALIDADES 1. SERVERS del juego: Hay dos SERVIDORES. Ambos son iguales excepto que en el servidor 2 no se puede matar a otro jugador (en el juego se dice no-pvp: No Player vs player). 2. Terminología:
5. Matización sobre algunas teclas rápidas: SOLO para GUILD MASTERs:
En casi todas las ciudades encontrarás tu baul para guardar los items que no quieras llevar encima. Volver al menú ![]() Los MAPAS/CIUDADES y el ACCESO a ellos Para acceder a ciertos mapas hay limitación por level: La mejor forma de ver a qué mapas puedes acceder es pulsando la letra "M".
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Volver al menú Niveles(LEVELS) de acceso a ciertas cosas
Las QUESTs La primera Quest permite que el personaje evolucione y que pueda usar mas armas y armaduras. La segunda Quest hace que todos los PJ consigan mas stat por cada level(pasan de 5 a 6). Los BK además obtienen el "combo".
Volver al menú La MAQUINA DEL CHAOS - Esta en Noria. Es la que se utiliza para crear items especiales o de mayor nivel o mejorar otros. Importante saber de la Máquina del Chaos: 1. Cuando hay que meter items (espadas, cascos, armaduras, etc) solo aceptará los que tengan un nivel igual o superior a +4 y tengan "option de Adicional". Aunque tengan suerte o sean +9, si no tienen "option de Adicional" la maquina no funcionará. Y repito, si el item es inferior a +4 tampoco funcionará. Nota: La "Option de Adicional" es la que se pone añadiendo LIFEs al objeto. 2. Para hacer ciertas cosas solo admitirá item EXCELENT, de igual forma, iguales o superiores a +4, igualmente con "Option de Adicional". 3. Para hacer cualquier cosa en la Máquina del Chaos siempre necesitarás 1 CHAOS y ZEN. 4. El % que muestra la Máquina representa la posibilidad de éxito en lo que estes haciendo. Es decir, si muestra 60% quiere decir que tienes una probabilidad del 60% de que salga bien y un 40% de que salga mal. Es recomendable subir este % al 100% siempre que sea posible. 5. Si la operación sale mal, normalmente pierdes todos los items que has puesto, se queman y desaparecen. Ojito con esa máquina que falla mas de una vez. Y todo eso que dicen de poner los items en un orden o posición concretos, o bien desgastados hasta n, etc. Todo eso no es cierto, tan solo son mitos. La Máquina del Chaos sigue fallando cuando le da la gana, hagas lo que hagas. ![]() Volver al menú Crear un ARMA CHAOS 1. Se hace en Noria, en la Máquina del Chaos 2. De los dos botones de la máquina, se usa el de abajo. 3. Necesitas ZEN, 1 chaos y al menos un item igual o superior a +4 y con "option de adicional". Puedes meter un item o varios, todos los que quepan en la rejilla. Sin embargo con items solo en +4 el % de éxito será tan bajo que fallará casi seguro. Es recomendabe usar items +9 o +8 al menos. Y poner tantos como sea necesario para subir el % al 100%. 4. Ve con la mochila vacía o como mucho las dos primeras filas llenas o la Máquina te dice que no puede hacer nada porque no tienes sitio en la mochila.... bug. 5. El arma que saldrá es aleatoria, es decir, podrá salir cualquier cosa. No tiene nada que ver con la raza de tu personaje ni con los items que hayas utilizado, es completamente aleatorio. Te puede salir un arco, una espada o un staff, en +0, +1, +2, +3 ó +4, con o sin option, con o sin luck. Todo es aleatorio. ![]() Volver al menú Crear las ALAS SIMPLES (de 1er nivel) 1. Se hace en Noria, en la Máquina del Chaos 2. De los dos botones de la máquina, se usa el de arriba. 3. Necesitas ZEN, 1 chaos y un ARMA CHAOS igual o superior a +4 con "option de adicional". Si el ARMA CHAOS ya te salió así de la Máquina perfecto o también puedes usar Life o Bles para que sea +4+option. 4. El porcentaje de exito(%) se sube con items +4 o superior con option (recomendable usar items +9+opt) (en los Sacos de Magia y en los Corazones salen muchos) 5. Las ALAS que te sadrán son aleatorias, no tiene nada que ver con el tipo de arma chaos que hayas usado, ni con tu raza ni con nada. Y podrán salir con options o no, con luck o sin ella, etc. Todo es aleatorio. Volver al menú Crear las ALAS EVO (evolucionadas) 1. Se hace en Noria, en la Máquina del Chaos 2. De los dos botones de la máquina, se usa el de arriba. 3. Necesitas ZEN, 1 chaos, 1 pluma y unas alas simples Si las alas simples tiene luck, el % de exito se incrementará. 4. El porcentaje de exito se sube con items EXCELENT +4 o superior con "option de adicional". Cuanto mejor sea la Option del propio Item(Rate, Reduce...) mas subirá el %. Y cuanto mas nivel sea lo mismo. El % solo se puede subir hasta 90%. O sea que siempre tendrás un riesgo de fallo del 10%. Es inevitable. Suerte!!! 5. Las ALAS que te sadrán son aleatorias, no tiene nada que ver con las Alas simples utilizadas, ni los items, ni nada. Y podrán salir con options o no, con luck o sin ella, etc. Todo es aleatorio. Volver al menú Crear la CAPA del DL 1. Se hace en Noria, en la Máquina del Chaos 2. De los dos botones de la máquina, se usa el de arriba. 3. Necesitas ZEN, 1 chaos, 1 Crest of Monarch y unas alas simples Si las alas simples tiene luck, el % de exito se incrementará. 4. El porcentaje de éxito se sube con items EXCELENT +4 o superior con "option de adicional". Cuanto mejor sea la Option del propio Item mas subirá el %. Y cuanto mas nivel sea lo mismo. El % solo se puede subir hasta 90%. O sea que siempre tendrás un riesgo de fallo del 10%. Es inevitable. 5. La capa que te saldrá podrá salir con options o no, con luck o sin ella, etc. Es aleatorio. Volver al menú Crear el CUERVO del DL
Crear el CABALLO del DL
Volver al menú ![]() Crear una FRUTA para subir los STAT (FRUIT) 1. Se hace en Noria, en la Máquina del Chaos 2. De los dos botones de la máquina, se usa el de arriba. 3. Necesitas ZEN, 1 chaos, 1 Creation 4. El % de probabilidad de éxito es 70% y no se puede cambiar, así que suerte!!! 5. Te saldrá un FRUIT. La que salga es aleatoria. 6. Esta FRUIT, al bebérsela el PJ puede elegir entre aumentar los puntos o disminuirlos. Si elige aumentar: le aumentará los puntos de lo que corresponda: Fuerza, Agilidad, Vitalidad o Energía. Si elige disminuir: le disminuirá los puntos de lo que corresponda la fruta y se los dejara disponibles para invertirlos en otra cosa. Que funcione y sea un éxito es aleatorio, al bebérsela le puede incrementar/disminuir(según se elija) los puntos en +1, +2, +3 ó en nada. AVISO: El número de frutas que puede beberse un PJ esta limitado. No se a cuanto, pero sé que depende de su level. Así que tener cuidado y beberos las que realmente considereis que merecen la pena. Volver al menú Crear un Dinorant 1. Se hace en Noria, en la Máquina del Chaos 2. De los dos botones de la máquina, se usa el de arriba. 3. Necesitas ZEN, 1 chaos, 10 Unirias (ojo: todos los unirias deben tener la vida completa) 4. El % de probabilidad de éxito es 70% y no se puede cambiar, así que suerte!!! Un DINORANT es un Dinosaurio grande que aumenta tu ataque y defensa y además vuela, por lo que te permitirá ir a Icarus sin tener alas. Si eres un DK y tienes el ORB de IMPALE podrás hacer que el DINORANT escupa fuego. Volver al menú Sobre los ASESINOS 1. Para matar a otro PJ es necesario realizar el ataque sobre él manteniendo pulsada la tecla CTRL (CONTROL). 2. Si matas a otro PJ quedarás en AVISO, es decir, quedas avisado que puedes volverte asesino. Tu nombre se verá en naranja. Estando en naranja todo sigue igual, nada cambia, tan solo estas avisado. 3. Si matas a un segundo PJ. Es decir, si matas a un PJ estando ya en AVISO, te conviertes en PHONO2. Ahora SI eres un ASESINO. Tu nombre se verá en rojo. Siendo PHONO (1,2,etc) no podrás comprar en las tiendas ni teletransportarte y cualquier otro PJ te podrá matar sin ser penalizado. Es mas si un PJ te mata varias veces se vuelve HEROE. 4. Si matas a otro PJ mas, es decir, si siendo PHONO2 matas a otro PJ, serás PHONO3. Tu nombre se verá en rojo oscuro. 5. Para dejar de ser ASESINO tienes varias opciones: - Debes matar un número de monstruos (cuantos mas PJs hayas matado, mas monstruos deberás matar), o bien... - Estar conectado un mínimo número de horas. Como referencia, si eres PHONO2(has matado solo a 2 PJ) debes estar conectado 3 horas. (sale mas rentable matar mostruos-> Spot de Noria), o bien... - Pagar cierta cantidad de zen a uno de los "GUARDIAS PK". Hay un Guardia de estos en cada city. (por el momento la Cantidad a pagar son 300 millones de Zen) Resumiendo: * Si matas a uno -> Aviso * Si matas a dos -> Phono2 (asesino) Para volver a ser "blanco" deberas matar mostruos, asi pasarás: - PHONO2: al matar a 2 te vuelves Phono2 directamente: No puedes teletrasportarte ni comprar en tiendas. Eres ASESINO - PHONO1: matando mostruos pasas de Phono2 a Phono1, Ya puedes teletrasportarte pero no puedes comprar en las tiendas. Sigues siendo ASESINO 6. Tope de PK (lo llaman "FULL PK"). El máximo de penalización de PK es de 105 horas (cada PJ que matas son +3 horas). Una vez alcances al máximo PK ya no podrás matar mas ni nadie te matará a ti, incluso no podras matar ni monstruos. Es decir, pasas a ser un espectador del juego, ya no participas. 7. Si te matan siendo asesino se te pueden caer cosas que lleves encima, puestas o en la mochila. Probabilidad de que se te caiga un item si te mata otro PJ: Si eres HEROE: 1%. Siendo normal: 5%. Con AVISO: 15%. Siendo PHONO1: 25%. Siendo PHONO2: 35%. Siendo PHONO3 o mas: 45%. Aviso para los DL: Lo primero que se cae en un DL son las mascotas(el cuervo y el caballo)(Probabilidad muy alta con las mascotas: 50%). Así que si eres asesino déjalas en el baul. Salvedad: Si los items que llevas son +7 o superior nunca se caeran, aunque te maten 100 veces. Los Pendant y anillos EXC tampoco se caen si te matan. A tener en cuenta: El SERVER2 es NO-PVP (no Player vs player), es decir, igual que el Server1 excepto que no se puede matar a otro PJ. Así que aquí no se puede matar a los asesinos. Volver al menú Sobre los HEROES 1. Un HEROE es un PJ que ha matado a 3 ó mas asesinos (ó 3 veces al mismo) 2. Su nombre se ve en AZUL. 3. Ser Heroe es temporal, dura solo cierto tiempo. 4. Aumenta ligeramente la defensa y el ataque del PJ. 5. Se comenta que también aumenta la suerte del PJ al subir los items (esto esta sin demostrar. Yo, personalmente, no me lo creo) Volver al menú Invasiones de DRAGONES Normalmente cada hora(o cada 2, no estoy segura) suele haber una invasión de dragones rojos en unos de los mapas: Lorencia, Noria o Devias Estos dragones sobrevuelan el mapa y suelen aterrizar en sitios concretos. Es interesante conocer estos sitios(que siempre son los mismos), para ir allí a darles caza. Al matar a uno de estos dragones normalmente caen joyas, aunque a veces solo cae Zen. Cuando hay una invasión aparece en pantalla un aviso indicándola. ![]() A ciertas horas, las invasiones son de DORADOS. Si matas un DORADO te arroja una "caja kundum" que normalmente te dará un item EXC+Luck muuy bueno. Sale 1 Dragon Dorado en Noria (arroja Caja Kundum +3), 1 Lizzard Dorado en Atlans (1,2 ó 3) (arroja Caja Kundum +4) y 1 Tantalo Dorado en Tarkan (1 ó 2) (arroja Caja Kundum +5) ![]() Volver al menú Evento: el Chaos Casttle El CHAOS CASTTLE es un evento que se produce cada 2 horas. Por este motivo solo se puede entrar en él cuando se abre, cada 2 horas. Para entrar necesitarás una entrada. La puedes comprar en una de las tiendas en Devias. Para entrar botón derecho sobre la entrada. Existen 6 CHAOS CASTTLE, según tu level entrarás en uno o en otro, así todos los PJ que entren en tu mismo CC tendrán un level similar al tuyo. La entrada es la misma para todos los CC. De forma automática entrarás en el que te corresponda. ![]() Este evento consiste en luchar en lo alto de la azotea de un castillo. Se lucha contra otros PJ y contra monstruos. Suelen caer joyas. Tu objetivo es matar a todos los monstruos y al resto de PJ, para quedar tú el último. Debes evitar que te maten y no caerte de la azotea. Si te matan no pasa nada, ni pierdes puntos, simplemente no ganas el evento. Como peculiaridad observarás que todos los PJ que entreis tendreis la misma armadura, igual que los monstruos. De esta forma no sabrás quien es un monstruo u otro PJ. El ganador del Chaos Casttle recibirá de premio una joya o bien un item de opciones especiales (muy cotizados).
Volver al menú Evento: el Blood Casttle El BLOOD CASTTLE es un evento que se produce cada hora(creo). Por este motivo solo se puede entrar en él cuando se abre, cada hora. Para entrar necesitarás una entrada, esta es parecida a una capa (se llama Invisible Cloak). Para hacerla deberás juntar en la Máquina del Chaos un PERGAMINO y un CUERNO del mismo level, así un pergamino+1 y un cuerno+1 te crearan una entrada al BLOOD CASTTLE 1. Estos Pergaminos y Cuernos los obtienes de los monstruos al matarlos. Búscalos!!! ![]() ![]() ![]() Atención: No te vale cualquier entrada, solo te valdrá la entrada que corresponda a tu level. Si ya tienes una Entrada, cuando se abra el BC debes ir al angel que hay dentro de la iglesia de Devias y hablar con él. Él te dará paso al BC. Si tu entrada no corresponde a tu level, no te dejará entrar, sin embargo en ese momento podras consultar los levels para cada BC. ![]() En cualquier momento, llevando la Entrada en tu mochila: Dando botón derecho sobre la entrada, en cualquier sitio, te muestra lo que falta para empezar el evento. Este evento consiste en atravesar un puente lleno de monstruos, llegar a la puerta de un castillo y derribarla. Dentro deberás luchar con mas monstruos y coger la espada del guerrero que yace allí y llevársela de regreso al guerrero moribundo que había al otro lado del puente (por donde empezaste). El evento acaba al conseguir devolver el Item al guerrero moribundo o trascurridos 15 minutos. Si te matan no pasa nada, ni pierdes puntos, simplemente no ganas el evento. Una costumbre que existe es la de utilizar el puente del Blood Casttle para levear. Como salen muchos mostruos, es un sitio perfecto para matar y subir de level. Mucha gente va al Blood solo para levear un rato en el puente, sin intentar entrar en el Castillo ni nada. (personalmente lo recomiendo, allí en lo que dura el evento se suben unas cuantas barras)
Volver al menú Evento: el Devil Square El DEVIL SQUARE es un evento que se produce cada hora(creo). Por este motivo solo se puede entrar en él cuando se abre, cada hora. Para entrar necesitarás una entrada. Para hacerla deberás juntar en la Máquina del Chaos un OJO y una LLAVE del mismo level, así un ojo+1 y una llave+1 te crearan una entrada al DEVIL SQUARE 1. El OJO y la LLAVE de los niveles 1 y 2 te los venderá en Noria el enano ese que se parece a Yoda. Cuando se abra debes ir, con la entrada, al brujo que hay en Noria, casi al lado del Baul, él te permitirá entrar (botón derecho sobre él). Dando botón derecho sobre la entrada, en cualquier sitio, te muestra lo que falta para empezar el evento. Este evento es un simple mata-monstruos. Una plaza llena de monstruos donde matar sin parar. Es perfecto para subir rápido de level. Con buena armadura y muchas potis de vida: mata mata y mata para subir de level rápido. Aqui no cae ZEN, solo items y alguna joya que otra. Así que un buen sitio para empezar. Si te matan no pasa nada, ni pierdes puntos, simplemente sales del evento. A tener en cuenta: El DEVIL SQUARE 2 es hasta que seas level 160, es decir, que hasta level 160 podrás comprar el ojo y la llave en el enano de Noria. Luego ya, para conseguirlos en +3 en adelante deberá ser porque caigan de los monstruos y eso es ya mas complicado. Así que aprovecha hasta que seas level 160. Volver al menú ![]() Evento: el Cry Wolf El CRY WOLF consiste en defender una estatua en la City de este mapa, del ataque de las fuerzas de Balgass. No es necesario ningún tipo de entrada para ir, eso si, el mapa Cry Wolf es para PJs de level muy alto, ya que los mostruos allí pegan MUY duro. La estatua debe ser protegida por elfas. Hay 5 circulos alrededor de la estatua(llamados: altares o pedestales), en cada uno de ellos se debe situar una elfa, de esta forma le darán energia a la estatua. Solo admite elfas de level superior a 350. ![]() Durante el evento pueden caer items interesantes. Para ganar el evento: Al menos una elfa debe permanecer en uno de los altares cuando: - Finalice el tiempo del evento, o bien - Se haya matado a Balgass y a todas sus Elfas Oscuras(son 12).
![]() Volver al menú Evento: el Casttle Siege El CASTTLE SIEGE es un evento que se realiza en el Valle de Loren, al cual podrás acceder por el sur-Oeste de Lorencia(abajo a la izquierda) y así lo ves. En este valle hay un gran castillo con unas grandes puertas. El evento consiste en que un Clan(y su Alianza) debe defender el Castillo y otra Alianza atacarlo. Existen ciertas reglas y el Clan que gana el Castillo goza de ciertos privilegios. Los clanes que quieran atacar el castillo para apropiarse de él deberan inscribirse previamente. Los dos guardias del puente del Valle de Loren indican los plazos de inscripción. La inscripción la deberá hacer el Master del Clan (En una Alianza, el Master del Clan Principal de la Alianza). Deberá entregar todos los SIGN of LORD que sea posible. Los dos clanes que mas entreguen serán los que se clasifiquen para atacar el castillo. Privilegios de la Alianza que gana el Castillo: - Controla el Acceso al mapa LANDS OF TRIALS y puede limitar que solo ellos puedan entrar en ese mapa. - Controla y puede usar la Máquina Especial de hacer items del castillo. Volver al menú El Mapa LANDS OF TRIALS El acceso a este mapa es a través del Valle de Loren (donde se celebra el evento Casttle Siege). No se puede teletrasportar a él. Es otra zona donde levear, al igual que los otros mapas. Hay monstruos de diferentes levels, cuanto mas avanzas son de mayor level. La peculiaridad de este mapa es que solo pueden acceder a él los que el "Señor del Castillo" permita. Es decir, los que el Master del clan que ha ganado el último Casttle Siege decida que pueden entrar. Volver al menú Maquina Especial del Casttle Siege Esta Máquina solo la puede usar el Master de la Alianza propietaria del castillo. Nunca falla. Da Items del último set o de los mejores. Siempre Excelent y con 3 options. Verdaderas maravillas. Requiere: 30 Bles + 30 Soul + 30 Jewel Guardian + 1000 Millones de Zen. Uno de los premios por ganar el Casttle Siegge es poder usar esta máquina. Volver al menú Crear un Fenrir El Fenrir base es el ROJO. Sobre este se puede hacer el Fenrir AZUL o el NEGRO. Items a usar: Armor Fragment y Bles of Guardian: Los encontrarás de 1 en 1 y debes formar 5 paquetes de 20. Claw of Beast: También lo encontrarás de 1 en 1 y debes formar un paquete de 10. Estos items caen en Cry Wolf.
Para crear el FENRIR ROJO hay que hacer tres combinaciones sucesivas: 1. Para crear un PIECE OF HORN (trozo de cuerno) - Armor Fragment (un paquete de 20) - Bles of Guardian (un paquete de 20) - 1 Jewel of chaos (deberás hacer 5 Pieces of Horn) ![]() ![]() 2. Para crear un BROKEN HORN (cuerno roto) - 5 Piece of Horn - Claw of Beast (un paquete de 10) - 1 Jewel of chaos ![]() ![]() 3. Para crear un HORN OF FENRIR (o sea, el Fenrir) - 1 Broken Horn - 3 Jewel of Life - 1 Jewel of chaos ![]() ![]() Ya tenemos un Fenrir ROJO Ahora si queremos lo podemos evolucionar: Para evolucionarlo a FENRIR AZUL (disminuye el daño recibido en 10%) - 1 Horn of Fenrir - 5 Jewel of Life - 1 Jewel of chaos - Una ARMADURA Excelent mínima +4 (cuanto mas alta mejor y cuantos mas items de armadura mejor para subir el % de éxito) (% máximo que dará es 79%) ![]() Para evolucionarlo a FENRIR NEGRO (aumenta el daño del ataque en 10%) - 1 Horn of Fenrir - 5 Jewel of Life - 1 Jewel of chaos - Un ARMA Excelent mínima +4 (cuanto mas alta mejor y cuantas mas armas mejor para subir el % de éxito) (% máximo que dará es 79%) ![]() En resumen, la evolución del Fenrir rojo a azul es usando items de defensa y para evolucionarlo al negro es usando items de ataque. Volver al menú Qué son los KUNDUM = Entradas a KALIMA KALIMA es un mapa al que solo se puede acceder a través de una puerta mágica. Existen 7 mapas de Kalima, cada uno de mayor dificultad: Kalima1, Kalima2, ... Kalima7. Solo podras ir a los Kalimas que tu level te permita. Para crear la Puerta Mágica de entrada a Kalima, hay que crear una entrada del nivel del Kalima al que vayamos a ir. Para esto debemos reunir 5 KUNDUMS del mismo nivel y mezclarlos (para mezclarlos ponemos uno sobre otro en nuestra mochila). Es decir, 5 Kundum del mismo nivel hacen una entrada a Kalima de ese nivel. Arrojando la entrada al suelo se abrirá la entrada (siempre y cuando ese nivel de Kalima lo admita nuestro level). ![]() Por esa puerta podrá ir a Kalima el que la ha abierto y los que estén con él en la misma party (y sus levels se lo permita). En cada Kalima, al final esta el Kundum(un monstruo muy grande) si lo consigues matar, se te abre de forma automática una puerta al Kalima siguiente. Menos en el 6, que ahi no se abre una puerta a Kalima 7. ![]() En Kalima 6 y 7 caen muy buenos items, aunque en Kalima 5 ya cae alguna que otra cosa interesante. Los niveles 6 y 7 de Kalima son duros, cuanto mas avanzas en ella, mas aún.
Volver al menú Los ITEMS (objetos: armas, armaduras, etc.) Antes de nada explicaré lo que significa LUCK, es decir: SUERTE. Cuando un item tiene SUERTE, en él podremos ver que pone: Aumenta en 25% la suerte con el SOUL Aumenta 5% el Golpe crítico Esto aumenta la probabilidad de suerte al usar un Soul con el item(explicado en el apartado de Uso de las JOYAS) y además nos aumenta la probabilidad de que nuestro ataque sea mas fuerte(crítico) en un 5%. 1. Básicamente hay 3 tipos de items: Simples, con Options y Excelent. Luego además hay cierta variedad dentro de esta clasificación: - Blanco: Item simple sin Options ni Luck - Naranja: Item simple sin Options ni Luck pero que al encontrarlo esta ya en +3 - Azul: Item simple que lleva Options y/o Luck - Amarillo: Item simple que está en +7 o superior. (con o sin Options y con o sin Luck) - Verde: Item EXCelent. Todos los items Excelent tienen al menos una Option. Pueden tener o no Luck. Su defensa o ataque, según del item del que se trate, es muy superior al equivalente en Item Simple. Así por ejemplo, un casco SILK en +0 Simple puede dar una defensa de 13 y el casco SILK en +0 Excelent puede dar una defensa de 22. (esto es solo un ejemplo) 2. La OPTION de los items es importante tenerla en cuenta. Hay Options que son insignificantes y otras son muy importantes: - Las tres option que mas nos interesan son las siguientes: RATE, REDUCE y REFLECT Luego hay otras que tambien se pueden tener en consideración y otras que da igual que el items las tenga o no.
Por otro lado, hay otras option que no están mal, pero cada una hay que estudiarla por separado, según el PJ y lo que él tenga potenciado. Algunas options de estas como complemento estan muy bien, pero solas no merecen la pena. Veamos algunas: - AUMENTA HP 4%: Bueno, si el PJ necesita mas vida, esto le ayudará. Esta Option va bien con el REFLECT por ejemplo. - Aumenta recuperación de HP tras la caza en 4%: Esto ayudará a regenerar la Vida tras matar a cada monstruo. - Regeneración de vida en vida/8: Cada vez que mates a un mostruo te regenerará tu vida: (ejemplo)Si tienes 800 de vida, 800/8=100, te restaurará 100 de vida por cada mostruo que mates. Es una opción muy buena si has subido un poco la Vitalidad. - Recuperación de mana en mana/8: Cada vez que mates a un mostruo te recargará el mana en mana/8. Mismo ejemplo que la opción anterior, pero en base al Mana. Opción buena para los magos y MG de energía. - Aumenta Velocidad ataque/magia+7: Esto sumara 7 puntos a tu velocidad de ataque (7 puntos se nota mucho). Es una opción muy buena. - Probabilidad de golpe excelente 10%: Aumenta la posibilidad de que el golpe que le des al mostruo sea gordo. Esta opción es muy buena. - Etc. Y hay otras opciones que aparentan mucho pero que realmente no sirven para nada. - Aumenta el ataque en Level/20: El máximo level es 400, así que si dividimos por 20 sale: 20. O sea que siendo de level 400(total na!) nos aumentaría el daño de nuestra arma en 20..... eso y nada es lo mismo!!!! para eso esta mejor la que dice "aumenta ataque 2%", Si tu ataque de por si es 1000, esto te lo aumenta en 20 (seas del level que seas). Si es mas de 1000, pues mas. Por ejemplo, 1200, te lo aumenta en 24 (ya es mas que la otra option). - Etc. Volver al menú La option de RATE RATE significa RANGO. En los Items, se refiere a la option Éxito del Rango Defensivo en 10% Si un monstruo te golpea, tu armadura deberá aguantar el golpe para que no te maten, pero si no te da, es decir, si cada vez que te intenta golpear falla (en el juego: te hace MISS) no hay golpe que aguantar, ya que NO te ha dado. Cuanto mas RATE tenga un PJ mas posibilidades tiene de que le hagan MISS en los ataques. El RATE se consigue de dos formas: 1. Con OBJETOS que lo aumenten: la option que traen de Rango Defensivo siempre aumenta en 10% y no hay posibilidad de cambiarlo. 2. Aumentando la AGILIDAD del PJ. Cuanta mas Agilidad tenga, mas RATE tendrá. Si nos fijamos en la pantalla de características del PJ (pulsando "C") donde pone DEFENSA, al lado entre paréntesis indica el RATE. Así por ejemplo: DEFENSA: 480 (230+48) Indica que el PJ tiene 480 de defensa y 278 de Rate. Ahora, tengamos una cosa clara, los items con RATE lo que hacen es aumentar nuestro RATE BASE en 10%. Esto quiere decir que si nuestro propio RATE es bajo, el aumento será bajo. Pongamos un ejemplo: Metiendo en Agilidad, he conseguido dar a mi PJ un RATE de 100. Si mi set tiene las 5 piezas con Rate, este se incrementa de forma acumulada, es decir: 1ra pieza=100*10%=110 //// 2da pieza=110*10%=121 //// 3ra pieza=121*10%=133 //// 4ta pieza=133*10%=146 //// 5ta pieza=146*10%=161 //// Asi que tenedriamos un RATE final de 161. Si en vez de tener 100 hubieras tenido menos, el incremento habria sido menor ya que se trata de %. Y posiblemente no mereciera la pena esta option en tu set. (caso típico de la ELF de energia, que no mete nada en Agilidad, asi que su RATE es bajísimo) Veamos mas ejemplos: Agilidad 50 -- -> Rate base 12 : % de las 5 piezas del Set con option de Rate -> Rate final: 19 Agilidad 100 - -> Rate base 25 : % de las 5 piezas del Set con option de Rate -> Rate final: 40 Agilidad 400 --> Rate base 100: % de las 5 piezas del Set con option de Rate -> Rate final: 161 Agilidad 600 --> Rate base 150: % de las 5 piezas del Set con option de Rate -> Rate final: 242 Agilidad 800 --> Rate base 200: % de las 5 piezas del Set con option de Rate -> Rate final: 322 Agilidad 1000 -> Rate base 250: % de las 5 piezas del Set con option de Rate -> Rate final: 403 Agilidad 1200 -> Rate base 300: % de las 5 piezas del Set con option de Rate -> Rate final: 483 En resumen, solo te interesa la option del RATE si inviertes un mínimo en Agilidad, si no.... usa REDUCE! Volver al menú La option de REFLECT REFLECT significa que refleja el golpe recibido. En los Items, se refiere a la option: Devuelve 5% del golpe recibido Regla fundamental del Reflect: Se refleja el golpe recibido, independientemente de la vida de nuestro PJ. Es decir, si mi PJ tiene 5% de reflect y solo 300 de vida y me dan un golpe de 1000 de daño, esta claro que me matan y el reflejo que hago es sobre 1000, es decir: 1000*5%=50. Cada Item con Reflect solo da un 5%. Si conseguimos todo el set(5 piezas) + los dos anillos + 1 escudo con Reflect, todo eso sumara 40% de Reflect. (el Pendant con Reflect no existe) imagínate el poder de Reflect que llevamos. Pongamos un ejemplo suponiendo que nuestro PJ tiene 40% de reflect: * Tengo Vida: 300 ->Recibo Golpe de potencia 1000 ->Reflejo el 40%=400 ->Yo muero y el PJ que me golpeó recibe 400 de daño. * Tengo Vida: 1000 >Recibo Golpe de potencia 1000 ->Reflejo el 40%=400 ->Yo muero y el PJ que me golpeó recibe 400 de daño (que puede que lo mate también). * Tengo Vida: 1200 >Recibo Golpe de potencia 1000 ->Reflejo el 40%=400 ->Yo NO muero y el PJ que me golpeó recibe 400 de daño (que puede que lo mate). Otra cosa a tener en cuenta: si tu reflejas el golpe recibido, si tienes items con la option REDUCE realmente estas reduciendo tu propio REFLECT. Si el daño recibido se reduce en 4%, tambien el reflejado se verá reducido en 4%. Así que si usas Reflect evita el Reduce. El Reflect solo tiene utilidad en caso de pelear contra otro PJ, ya que contra los monstruos no ayuda mucho. Aun así, uno(VooDoo) me contó una idea que no esta nada mal. Un PJ novato con 40% de reflect contra un tantalo dorado y ganó. Estaba en party con un DL con Summon, el PJ-Reflect dejaba que el tantalo le matara y cada vez que moría, el DL lo traía de vuelta. El tantalo recibía el 40% de su propio golpe, con lo que murió él solito despues de varias muertes del PJ. Volver al menú Las JOYAS y como se usan (BLES, SOUL, LIFE, CREATION, CHAOS, GUARDIAN) Existen 6 tipos de joyas: BLES, SOUL, LIFE, CREATION, CHAOS y GUARDIAN
COMERCIAR CON JOYAS Las joyas se utilizan mucho para comerciar. Digamos que es la moneda de cambio en este juego. Además de las joyas también se usa el ZEN. Es importante conocer la equivalencia de las joyas con vistas a comerciar con ellas, así: 1 BLES = 1 LIFE = 2 SOULS (o sea: 1 LIFE y 1 BLES tienen el mismo valor. Y un Soul vale la mitad que ellos) Respecto al CREATION, su valor es muy bajo, digamos que muy por debajo de un SOUL. Los CHAOS casi son insignificantes. Sin embargo son necesarios para hacer funcionar la Máquina de Noria, así que no son descartables. Normalmente se esta cambiando 10 chaos por 1 bles, es decir: 10 CHAOS = 1 BLES. El ZEN aproximadamente equivaldría a 1 BLES = 100 Millones de ZEN Las joyas son muy demandadas ya que son lo que se utiliza para subir de nivel los items, que es lo que persigue todo el mundo. Por otro lado, el ZEN siempre es necesario, pero sobre todo se usa para limpiarse el PK. Es decir, para dejar de ser asesino pagando los 300 Millones de ZEN. Otro uso también importante del ZEN es por los PJs de la Alianza propietaria del Castillo Siegge, que necesitan 1000 Millones de ZEN para hacer cada item en la Máquina Especial del castillo. Volver al menú Como subir los ITEMS de nivel (uso de las joyas) Un item se puede subir de nivel hasta +13. Veamos como: Se pone la joya correspondiente sobre el item a subir. - Hasta +6 se puede utilizar BLES ó SOUL, lo que se desee. Tan solo tener claro lo siguiente: Los BLES nunca fallan (riesgo cero), pero los SOUL pueden fallar. Si un SOUL falla, en vez de subir el item +1 lo bajara -1. Un SOUL tiene un % de éxito del 50%, si el item tiene LUCK este % sube a 75%. (LUCK=SUERTE=Incremento en 25% la probabilidad de éxito con SOUL) - A partir de +6 solo se puede usar SOULs, los BLES ya no se permiten. Esto significa que siempre habrá riesgo. Estudiando este riesgo: > Si al subir a +7 el SOUL falla, el item bajará a +5 > Pero si al subir a +8 ó a +9 el SOUL falla, el item bajará a +0 OJO con esto. Para subir a +10, +11, +12 y +13 es necesario usar la Máquina del Chaos, ya no se puede hacer poniendo joyas sobre el item. - Para subir a +10 necesitas meter en la Máquina: el ITEM en + 9, 1 CHAOS, 1 BLES y 1 SOUL (y ZEN) - Para subir a +11 necesitas meter en la Máquina: el ITEM en +10, 1 CHAOS, 2 BLES y 2 SOUL (y ZEN) - Para subir a +12 necesitas meter en la Máquina: el ITEM en +11, 1 CHAOS, 3 BLES y 3 SOUL (y ZEN) - Para subir a +13 necesitas meter en la Máquina: el ITEM en +12, 1 CHAOS, 4 BLES y 4 SOUL (y ZEN) RIESGO que existe con la Máquina: El % de éxito de la Máquina siempre es el mismo: 75% y no se puede hacer nada para subirlo. Si la Máquina falla (si se da ese 25% maldito), el item y todas las joyas desaparecen, se queman. O sea, que lo pierdes todo. Volver al menú Recomendación con el GUERRERO El Guerrero (Dark Knigth/Blade Knigth) obtiene todo su poder sobre todo de la FUERZA. Requiere tambien un poco de agilidad, pero sobre todo FUERZA. Es muy fuerte desde el principio y es mas sencillo levear con él ya que tiene mucho aguante y defensa. Su golpe mas mortífero lo obtiene al llegar a level 220 y hacer la 2da Quest. El llamado Para levear es recomendado la armadura DRAGON al principio (hasta llegar a level 150) y luego ya GREAT DRAGON o PHOENIX (EXCelent con Luck con option de Reduce). Para duelos y luchas contra otros PJs lo ideal es que el set tenga las options: RATE, REFLEX y AumentaHP. Intentar conseguir estas en lo posible.(si optas por estas, recuerda que si usas Reflect no debes llevar nada Reduce o se disminuirá este). Dado que el ataque de este PJ es cuerpo a cuerpo es recomendable subirle un poco la Vitalidad. Inicialmente no, pero al llegar a level 180 es recomendable subírsela. Orientativo: Antes de level 180: Subir Agilidad a 200 y el resto todo en FUERZA. En level 180 empezar a subir la Vitalidad a 250 y la Agilidad a 300 y ya todo lo demás a FUERZA. Datos Base:
Fórmulas:
Recomendación con el MAGO El MAGO (Dark Wizard/Soul Master) es un PJ que obtiene todo su poder de la ENERGIA. Por este motivo debemos subir su energía todo lo posible. Este PJ es muy débil al principio y por ello cuesta levear hasta conseguir una armadura potente. Según vamos subiendo la energía su potencia de ataque aumenta considerablemente consiguiendo ser de los PJs que suben mas rápido de level. Ya es un clásico ver a un mago con el Evil Spirit leveando durante horas. Para no tener problemas de mana, recomiendo conseguir un Pendant y un Staff que tengan la opción de "recupera Mana TRAS la CAZA mana/8". De estas forma, según mateis vuestro mana se irá recuperando, así no necesitareis ir por pociones de mana. Recomendada la armadura LEGENDARY, es la mejor para el mago. Pero Legendary EXCELENT, con LUCK y la Option de RATE (si es Rate+Reduce mejor). Vamos a ver, la armadura Soul Master es mejor pero solo si es EXC, y eso es ya mas dificil de conseguir y mas aun con options rate y/o reduce. Orientativo: Nada mas empezar, aunque tengas que llevar un set malo, mete todo en ENERGIA hasta subirla a 220 que podras usar el Evil Spirit (habrás llegado a Level 50 mas o menos). Mientras subes a ver si te cae 1 bles y con él compras el libro Evil Spirit a alguien en Devias del server 1. Una vez tengas el poder del Evil Spirit, subirás muy rápido. Luego sube la Fuerza y la Agilidad para poder usar un set mejor (recomendado Fuerza 300 y Agilidad 200) y sigue metiendo el resto en Energía. Cuando estes llegando a level 250, sube un poco mas la Agilidad (a 300) y sigue con la Energía. En Level 300 deberías tener: Fuerza 300, Agilidad 300, Vitalidad 18, Energía 1000 mas o menos. Y ya todo Energía. Datos Base:
Recomendación con la ELFA
Segun esto, podemos ver que subir la Agilidad es de lo mejor que podemos hacer si nuestra idea es tener una ELF para atacar.
Recomendadas armaduras: GUARDIAN, DIVINE o RED SPIRIT (EXCelent con Luck y Rate). O mi favorito, que es el Set SILFY DRAY, pero este mejor dejarlo para mas adelante, ya que es dificil de conseguir, mucho. Aparte que al ser de los últimos set, piden tener level igual o superior a 350. La Divine y la Red Spirit son díficiles de conseguir EXCELENT, mucho menos con option de Rate. Por esto recomiendo mejor usar la GUARDIAN EXC con Luck y RATE. - De ENERGIA: Tu mejor baza es el poder de tus auras. El poder de las auras se incrementa con tu energía. Un ejemplo: si tienes 800 en energía, tendrás: > Un aura de Defensa de 100: realmente le esta sumando +100 a la defensa del que la lleve. > Un aura de Ataque de 100: realmente esta sumando +100 al daño que haga su ataque. El objetivo de un ELF de energía es NO ATACAR, solo dar auras a otros PJ para que ataquen ellos con mayor defensa y potencia. Siguiendo esto, la inversión de stats debería centrarse en la Energía. Para las armaduras (VINE o SILK: recomendadas. WIND o SPIRIT: posible) necesitarás FUERZA 100 y AGILIDAD 100, solo. IMPORTANTE: ya que no invertirás en agilidad, busca el SET con la opción REDUCE, que te hará mas que la de RATE. En VITALIDAD no inviertas nada. No lo necesitas en absoluto. Todo en ENERGIA En resumen: - Con armadura VINE -> FUERZA: 100, AGILIDAD: 100, VITALIDAD: por defecto, ENERGIA: TODO lo demás. - Con armadura SILK -> FUERZA: 120, AGILIDAD: 150, VITALIDAD: por defecto, ENERGIA: TODO lo demás. - Con armadura WIND -> FUERZA: 140, AGILIDAD: 200, VITALIDAD: por defecto, ENERGIA: TODO lo demás. - Con armadura SPIRIT -> FUERZA: 180, AGILIDAD: 250, VITALIDAD: por defecto, ENERGIA: TODO lo demás. Lógicamente es mas que recomendado usar una armadura VINE (EXCelent, con LUCK y con REDUCE). Piensa que tu armadura serán tus auras, asi que no busques una armadura con mucha defensa, busca lo justito para meter lo mínimo en fuerza y agilidad (la VINE). - HIBRIDA Un ELF Híbrida es la que tiene invertido a medias entre AGILIDAD y ENERGIA. Es decir, que además de poder dar auras puede atacar. Importante: Sus auras tendrán poca fuerza. Y sus ataques serán mas bajos. Incluso habrá armas (arcos buenos) que no podrá llevar ya que requieren mucha Agilidad. Un ejemplo de ELF HIBRIDA: FUERZA: 250, AGILIDAD: 700, ENERGIA: 500, VITALIDAD. 50. Recomendada la armadura GUARDIAN (EXCelent con luck y con option de Rate al menos). Entendamos bien:
Los Set de ELFA En orden de menor a mayor defensa son: VINE, SILK, WIND, SPIRIT, GUARDIAN, DIVINE, RED SPIRIT, SILFY DRAY. Datos Base:
Esta es mi elfita: ![]() ![]() Volver al menú Recomendación con el DARK LORD El Dark Lord se puede crear una vez lleguemos a level 250 con uno de los otros personajes. Un Dark Lord bien gestionado puede ser de los mas poderosos del juego (palabras de un amigo. XD... Arzola) Comprobado!!!. La ventaja del DL es que le dan 7 puntos (stats) al subir de level, desde el principio. Esto significa que al llegar a level 100 tendrá 200 puntos mas que cualquier otra raza, y en level 200 serán ya 400 puntos mas, etc. ¡¡Bien invertidos...!! El DL tiene las mismas características que el resto de PJ y una mas, es decir, tiene: Fuerza, Agilidad, Vitalidad, Energia y CARISMA Estudiando cada una de ellas:
> DL para levear (armadura Rate): Fuerza: 450, Agilidad: 500, Vitalidad: 300, Carisma: 410, Energía: TODO lo demás. > DL para duelos (armadura Reflect): Fuerza: 600, Agilidad: 100, Vitalidad: 600, Carisma: 25 , Energía: TODO lo demás. Lo ideal sería un DL que su armadura tuviera Reflect y Rate (ambas opciones). Potencia de ataque del DL Y subiendo la energía tenemos un % de aumento del skill de 220%. Esto supondría un daño real del Fireburst de: 825 a 880 (como golpe normal, lógicamente el "golpe crítico" sería muy superior). Sabiendo esto, una vez tengamos una buena base en Fuerza (Ej: 500), subiendo el % de aumento del skill, aumentaremos muchísimo la potencia del ataque (Subir la Energía). Por otro lado: un planteamiento de DL que creo que sería mucho mas potente: - El Carisma solo sirve para usar el cuervo y poder tener los poderes de ElectricSpark, CriticalDamage y Summon. El Cuervo solo sirve para que nos ayude a levear en los primeros niveles, pero luego ya no se usa, en su lugar llevaremos un escudo. Luego, los poderes que se usan para todo son: el caballo y el Fireburst, el resto no se usan. El Summon es un capricho. El Electric casi no se usa y el CriticalDamage esta muy bien pero podemos prescindir de él. Con esto pretendo decir que podríamos NO METER NADA en CARISMA, y esos puntos los meteríamos en otra cosa. __________________________________________________ Sin rodeos, lo que yo recomiendo que debe ser un DL: (en mi opinión (Infinity): muy poderoso)
Siguiendo mis recomendaciones: Options de los items (5 elementos del set, escudo y los dos anillos): Todos con Reflect. Si es posible, además "Aumenta HP%". (Ojo, jamás con REDUCE. Esta option Nunca!!!. Mas información en "La option del REFLECT") Si no consigues armadura Adamantine EXC+Luck, usa Ligth Plate EXC+Luck, pero con estas Options. Verás que hablo de ESCUDO, NO del CUERVO. No usamos cuervo y por eso dejamos el carisma en 25. Nuestras armas son el Fireburst y el Caballo. Datos Base:
Recomendación con el MAGIC GLADIATOR El Magic Gladiator lo podremos crear una vez lleguemos a 220 con uno de los otros PJs. Un Magic Gladiator tiene como característica principal que puede usar todo lo del Guerrero(DK/BK) y todo lo del Mago(DW/SM). Imagínate el poder que le da esto. Además existen también items específicos para el Magic Gladiator. Para compensar un poco, el Magic Gladiator no puede utilizar casco. Por este motivo podremos observar que las armaduras de los MG suelen tener mas defensa que las del resto de razas. Un MG debe elegir que va a ser: de ENERGIA o de FUERZA. Es importante tenerlo claro antes de empezar a subir nuestro MG. Si tu MG es de ENERGIA, es porque usarás armaduras de Mago junto con un staff(vara). E invertirás casi todos los puntos en ENERGIA. Matarás con los conjuros del mago, en especial el Evil Spirit. Si tu MG es de FUERZA, es porque usarás armaduras de Guerrero o de MG y llevarás una espada RUNE (Ojo: con SKILL). Casi todo los puntos los meterás en FUERZA. Matarás usando el SKILL de la RUNE. A tener claro: Es mas fácil subir de level un MG de ENERGIA. Los de FUERZA cuestan mas. Mas de uno dice que un MG debe hacerse de ENERGIA hasta conseguir al menos 1 reset, y luego ya de FUERZA. Mas cosas: A un MG le dan 7 puntos en vez de 5 por level, eso significa que se puede permitir ciertos lujos. Por ejemplo, subir la agilidad para aumentar la velocidad de ataque. No veas como vuelan los Evil Spirit con suficiente velocidad, XD. Recomendado: ENERGIA -> Fuerza: 300, Agilidad: 600, Vitalidad: 25, Energia: TODO lo demás. Llevarás un STAFF FUERZA -> Fuerza: Todo lo demás, Agilidad: 350, Vitalidad: 25, Energia: 100. Llevarás un espada RUNE (con skill) Si tu MG es de Energía, te recomiendo que busques un Pendant y un Staff que tengan la option de "recupera mana tras la caza mana/8" así mientras estes matando monstruos tu mana se recuperará solo y no necesitarás ir a comprar potis de mana. Ademas de esta option intenta tambien conseguir la de Velocidad (aumenta velocidad+7). Lo ideal sería que tanto el staff como el pendant fueran: Recupera Mana y Velocidad. Sugerencia para un MG de Energia+Agilidad
Datos Base:
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